获取资料

UE5-CG视频 蓝图运用特训营 百度网盘下载

[资源目录]:

视频

阶段00 开学典礼

开学典礼.mp4 278.30M

阶段01 蓝图基础

01-01 UE5的基础准备.mp4 116.32M

01-02 Level与Actor的概念.mp4 79.85M

01-03 什么是蓝图.mp4 22.01M

01-04 什么是蓝图类.mp4 38.76M

01-05 变量的基本概念.mp4 78.79M

01-06 三种存储文字信息的变量.mp4 40.08M

01-07 什么是向量.mp4 31.66M

01-08 数组的基本概念.mp4 13.84M

01-09 for each loop的使用.mp4 51.98M

01-10 数组的操作1.mp4 96.78M

01-11 数组的操作2.mp4 65.38M

01-12 事件的基本概念.mp4 68.13M

01-13 事件的输入.mp4 43.89M

01-14 tick事件.mp4 28.77M

01-15 timeline的基础介绍.mp4 55.41M

01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4 39.33M

01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4 184.97M

01-18 钟摆案例1.mp4 100.34M

01-19 钟摆案例2.mp4 104.95M

01-20 定时器和事件的组合使用.mp4 52.72M

01-21 角色蓝图详细介绍.mp4 64.31M

01-22 可视化范围的生成工具.mp4 194.82M

01-23 让人物巡逻行走.mp4 177.41M

01-24 动画蓝图1.mp4 80.93M

01-25 动画蓝图2.mp4 41.79M

01-26 BlendSpace1D介绍.mp4 47.75M

01-27 BlendSpace1D的运用.mp4 73.93M

01-28 随机生成工具1.mp4 223.30M

01-29 随机生成2.mp4 119.17M

01-30 随机生成3.mp4 176.23M

阶段02 影视命令工具集插件

02-01 按钮控件的使用.mp4 195.96M

02-02 常用的输入框控件.mp4 138.98M

02-03 overlay的使用.mp4 62.38M

02-04 水平框和垂直框的使用.mp4 77.29M

02-05 批量修改命名.mp4 149.42M

02-06 组合框的使用.mp4 55.66M

02-07 控制台命令.mp4 159.83M

02-08 批量修改静态网格体设置.mp4 237.30M

阶段03 蓝图与材质的结合

03-01 动态材质.mp4 140.72M

03-02 fresnel节点的使用.mp4 75.13M

03-03 PoseableMesh组件.mp4 156.57M

03-04 残影逐渐消失.mp4 95.99M

03-05 残影效果工具化1.mp4 153.65M

03-06 残影效果工具化2.mp4 217.10M

03-07 溶解消失.mp4 158.59M

03-08 设置残影的颜色.mp4 40.79M

03-09 剑阵制作.mp4 259.44M

阶段04 蓝图大规模群集模拟

04-01 方形区域的随机生成.mp4 131.92M

04-02 用枚举值切换生成方式.mp4 122.13M

04-03 类的继承.mp4 86.88M

04-04 索敌逻辑.mp4 154.28M

04-05 伤害判定.mp4 263.14M

04-06 结构体的运用.mp4 201.95M

04-07 冲锋角色.mp4 113.99M

04-08 被击飞的角色.mp4 225.17M

04-09 僵尸案例介绍.mp4 103.62M

04-10 僵尸前进1.mp4 346.77M

04-11 僵尸前进2.mp4 163.29M

04-12 僵尸爬墙案例一.mp4 104.26M

04-13 僵尸爬墙案例二.mp4 133.43M

04-14 僵尸爬墙案例三.mp4 125.42M

04-15 僵尸爬墙案例四.mp4 262.68M

04-16 僵尸爬墙案例五.mp4 326.14M

04-17 僵尸爬墙案例六.mp4 215.35M

04-18 僵尸爬墙案例七.mp4 194.26M

04-19 僵尸爬墙案例八.mp4 392.87M

04-20 僵尸球算法1.mp4 177.35M

04-21 僵尸球算法2.mp4 53.56M

04-22 僵尸球算法3.mp4 274.65M

04-23 僵尸球算法4.mp4 314.30M

04-24 僵尸球算法5.mp4 140.86M

04-25 卡车击飞僵尸.mp4 374.19M

04-26 战争案例生成工具.mp4 111.88M

04-27 士兵的基类构建.mp4 157.59M

04-28 士兵攻击检测.mp4 236.65M

04-29 士兵交战死亡.mp4 260.96M

阶段05 巨龙喷火

05-01 方阵算法一.mp4 82.79M

05-02 方阵算法二.mp4 64.22M

05-03 基于方阵生成角色.mp4 247.37M

05-04 士兵逃窜.mp4 296.83M

05-05 点燃效果.mp4 265.14M

05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4 111.88M

05-07 破碎效果的力场.mp4 154.41M

05-08 爆炸效果的力场.mp4 111.97M

05-09 旋转效果的力场.mp4 90.72M

05-10 击飞效果.mp4 426.05M

阶段06 样条线的使用

06-01 样条线.1.mp4 123.22M

06-02 样条线.2.mp4 179.14M

06-03 样条线.3.mp4 265.04M

06-04 样条线4.mp4 136.53M

06-05 样条线摆放物体1.mp4 119.53M

06-06 样条线摆放物体2.mp4 201.15M

06-07 炮火工具1.mp4 159.46M

06-08 炮火工具2.mp4 126.46M

06-09 炮火工具3.mp4 195.48M

06-10 炮火工具4.mp4 193.89M

06-11 塔防案例1.mp4 222.88M

06-12 塔防案例2.mp4 246.38M

06-13 塔防案例3.mp4 172.82M

06-14 塔防案例4.mp4 260.85M

06-15 塔防案例5.mp4 185.00M

06-16 塔防案例6.mp4 111.54M

06-17 塔防案例7.mp4 210.54M

06-18 塔防案例8.mp4 155.42M

06-19 塔防案例9.mp4 221.99M

06-20 塔防案例10.mp4 251.74M

阶段07 阵列变换

07-01 方形算法.mp4 94.23M

07-02 三角形算法.mp4 87.31M

07-03 圆形算法.mp4 73.52M

07-04 扇形算法.mp4 97.75M

07-05 阵列变换1.mp4 187.20M

07-06 阵列变换2.mp4 95.50M

07-07 阵列变换3.mp4 188.66M

07-08 阵列变换4.mp4 73.77M

07-09 阵列变换5.mp4 134.26M

07-10 阵列变换6.mp4 49.45M

07-11 阵列变换7.mp4 255.40M

07-12 阵列变换8.mp4 141.44M

07-13 阵列变换9.mp4 144.48M

07-14 阵列变换10.mp4 199.57M

07-15 阵列变换11.mp4 122.54M

07-16 阵列变换12.mp4 144.12M

07-17 阵列变换13.mp4 354.41M

07-18 阵列变换案例14.mp4 297.79M

07-19 读图工具的基本原理.mp4 33.10M

07-20 读取透明通道.mp4 112.57M

07-21 读图工具的优化.mp4 68.68M

07-22 读取图片的RGB.mp4 114.21M

阶段08 数字李生应用

08-01 车流线工具1.mp4 164.63M

08-02 车流线工具2.mp4 297.94M

08-03 车流线工具3.mp4 129.02M

08-04 人流线工具1.mp4 201.17M

08-05 人流线工具2.mp4 104.67M

08-06 人流线工具3.mp4 276.08M

08-07 人流线工具4.mp4 125.20M

08-08 观众工具1.mp4 162.46M

08-09 观众工具2.mp4 211.62M

阶段09 RPG游戏案例

09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4 207.86M

09-02 混合空间1.mp4 111.44M

09-03 混合空间2.mp4 251.91M

09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4 235.45M

09-05 普通攻击连招.mp4 202.57M

09-06 控制人物的翻滚.mp4 196.16M

09-07 敌人基类.mp4 97.46M

09-08 敌人动画蓝图编写.mp4 129.53M

09-09 敌人攻击逻辑.mp4 136.84M

09-10 玩家攻击触发伤害检测.mp4 112.27M

09-11 对怪物造成伤害.mp4 158.40M

09-12 控制小怪的死亡.mp4 175.28M

09-13 小怪受击和细节完善.mp4 240.99M

09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4 180.07M

09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4 100.86M

09-16 玩家死亡重生.mp4 219.04M

09-17 人物举盾防守.mp4 158.40M

09-18 防御格挡计算.mp4 204.99M

09-19 人物受击反应.mp4 284.82M

09-20 时间膨胀.mp4 123.10M

09-21 技能的伤害判定.mp4 100.14M

素材

01-第一阶段-工程文件.rar 276.67M

02-第二阶段-丧尸资源.rar 7.92G

03-第三阶段-资源.rar 1.45G

04-第四阶段-资源.rar 7.92G

05-第五阶段-资源.rar 2.41G

06-第六阶段-资源.rar 28.94G

07-第七章-资源.rar 0.18kb

08-第八章-资源.rar 20.14G

09-第九阶段-资源.rar 5.56G

贝塞尔曲线.rar 191.57M

评论0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址