网易云Three.js可视化系统课程WebGL
1-课程部分3D案例展示
1-课程案例源码3D效果5分钟速览.mp4 201.25M
2-智慧城市数字孪生3D可视化.mp4 100.50M
3-智慧小区(第一阶段效果).mp4 79.81M
4-物联网数字孪生3D可视化案例——收费站.mp4 14.24M
5-智慧工厂(初步效果,完善中).mp4 61.16M
6-产品720 3D展示( 轿车 手机).mp4 34.67M
7-地球大屏3D可视化—飞线.mp4 35.12M
8-地图中国大屏可视化.mp4 5.99M
9-机械 BIM在线预览(源码在课件中).mp4 2.10M
10-[Threejs教程]8.渲染器和前端UI交互界面
81-1.three.js Canvas画布布局.mp4 51.22M
82-2.UI交互界面与Canvas画布叠加.mp4 23.64M
83-3.UI交互按钮与3D场景交互.mp4 10.53M
84-4.Three.js背景透明度.mp4 31.08M
85-5.Three.js渲染结果保存为图片.mp4 27.88M
86-6.深度冲突(模型闪烁).mp4 42.49M
87-7.模型加载进度条.mp4 45.21M
11-[Threejs教程]9.生成曲线、几何体
100-13.扫描ExtrudeGeometry.mp4 17.09M
101-14.多边形轮廓Shape简介.mp4 34.13M
102-15.多边形轮廓Shape(圆弧).mp4 31.40M
103-16.多边形Shape(内孔.holes).mp4 17.69M
104-17.模型边界线EdgesGeometry.mp4 41.58M
105-18.几何体顶点颜色数数据.mp4 29.75M
106-19.一段曲线颜色渐变.mp4 29.03M
107-20.Color颜色渐变插值.mp4 40.11M
108-21.查看或设置gltf几何体顶点.mp4 34.08M
109-22.山脉地形高度可视化.mp4 45.43M
88-1.生成圆弧顶点.mp4 26.35M
89-2.几何体方法.setFromPoints().mp4 23.92M
90-3.曲线Curve简介.mp4 34.57M
91-4.椭圆、圆.mp4 26.29M
92-5.样条曲线.mp4 52.44M
93-6.贝塞尔曲线.mp4 57.65M
94-7.样条、贝塞尔曲线应用.mp4 39.29M
95-8.组合曲线CurvePath拼接不同曲线.mp4 44.75M
96-9.曲线路径管道TubeGeometry.mp4 39.97M
97-10.旋转成型LatheGeometry.mp4 23.25M
98-11.轮廓填充ShapeGeometry.mp4 17.00M
99-12.拉伸ExtrudeGeometry.mp4 39.81M
12-[Threejs教程]10.相机基础
110-1.正投影相机.mp4 98.91M
111-2.正投影相机-Canvas画布尺寸变化.mp4 39.17M
112-3.包围盒Box3.mp4 26.19M
113-4.地图案例(包围盒、正投影).mp4 58.50M
114-5.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4 162.41M
115-6.不同方向的投影视图.mp4 16.95M
116-7.相机上方向.up(旋转渲染结果).mp4 18.45M
117-8.管道漫游案例.mp4 78.95M
118-9.OrbitControls旋转缩放限制.mp4 111.24M
119-10.相机控件MapControls.mp4 40.89M
13-[Threejs教程]11.光源和阴影
120-1.聚光源SpotLight.mp4 39.74M
121-2.平行光阴影计算.mp4 64.36M
122-3.阴影范围.shadow.camera.mp4 81.23M
123-4.阴影像素、弱化阴影边缘.mp4 47.35M
124-5.工厂光源(环境贴图和环境光).mp4 59.56M
125-6.工厂光源(平行光模拟太阳光).mp4 91.49M
126-7.工厂(模拟太阳光阴影).mp4 75.75M
127-8.gui辅助调节阴影范围.mp4 56.34M
14-[Threejs教程]12.精灵模型Sprite
128-1.精灵模型对象Sprite.mp4 49.80M
129-2.精灵模型标注场景(贴图).mp4 54.34M
130-3.Sprite模拟下雨、下雪.mp4 132.00M
15-[Threejs教程]13.后期处理
131-1.后处理(高亮发光描边OutlinePass).mp4 42.92M
132-2.OutlinePass发光描边样式.mp4 20.39M
133-3.Bloom发光通道.mp4 35.46M
134-4.多通道组合(GlitchPass和描边).mp4 27.89M
135-5.gltf工厂模型设置发光描边.mp4 48.68M
136-6.gltf后处理颜色异常(伽马校正).mp4 43.53M
137-7.抗锯齿后处理.mp4 70.68M
16-[Threejs教程]14.射线拾取模型
138-1.射线Ray.mp4 70.80M
139-2.Raycaster(射线拾取模型).mp4 52.62M
140-3.屏幕坐标转标准设备坐标.mp4 63.80M
141-4.Raycaster(鼠标点击选中模型).mp4 30.60M
142-5.Canvas尺寸变化(射线坐标计算).mp4 47.01M
143-6.射线拾取层级模型(发光描边).mp4 62.75M
144-7.射线拾取Sprite控制场景.mp4 22.89M
17-[Threejs教程]15.场景标注标签信息
145-1.CSS2DRenderer(HTM元素作为标签).mp4 89.99M
146-2.HTML标签遮挡Canvas画布事件.mp4 37.84M
147-3.Canvas画布尺寸变化(HTML标签).mp4 41.71M
148-4.标签位置不同设置方式.mp4 56.55M
149-5.标签位置(标注工厂设备).mp4 69.91M
150-6.标签指示线或箭头指向标注点.mp4 70.72M
151-7.鼠标选中模型弹出标签(工厂案例).mp4 85.34M
152-8.单机按钮关闭HTML标签.mp4 45.87M
153-9.CSS3DRenderer渲染HTML标签.mp4 86.69M
154-10.CSS3批量标注多个标签.mp4 72.41M
155-11.精灵模型Sprite作为标签.mp4 47.84M
156-12.Sprite标签(Canvas作为贴图).mp4 65.64M
18-[Threejs教程]16.关键帧动画
157-1.关键帧动画.mp4 55.04M
158-2.动画播放(暂停、倍速、循环).mp4 64.91M
159-3.动画播放(拖动任意时间状态).mp4 42.72M
160-4.解析外部模型关键帧动画.mp4 58.68M
161-5.机械虚拟装配案例(播放).mp4 36.98M
162-6.虚拟装配(任意时间定位).mp4 28.40M
163-7.变形动画原理.mp4 60.08M
164-8.变形动画(定制人物胖瘦).mp4 56.34M
165-9.骨骼关节Bon.mp4 47.05M
166-10.查看外部模型骨骼动画.mp4 71.09M
167-11.骨骼动画不同动作切换.mp4 48.69M
19-[Threejs教程]17.动画库tween.js
168-1.tweenjs创建threejs动画.mp4 46.30M
169-2.tweenjs相机运动动画.mp4 65.01M
170-3.点按钮,相机飞行靠近观察设备..mp4 157.59M
171-4.点击设备,相机靠近放大预览.mp4 89.31M
172-5.缓动算法.easing(地球渐入相机动画).mp4 44.14M
173-6.模型或标签淡入淡出.mp4 62.08M
2-Web3D生态和如何学习
10-课程面向人群.mp4 16.21M
11-Web3D现状以及如何学习.mp4 13.66M
12-WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题.mp4 48.28M
20-[Blender]Blender基础操作
174-1.Web3D可视化3D建模.mp4 27.07M
175-2.Blender下载、安装、中文界面.mp4 6.66M
176-3.基本操作:旋转、缩放、平移.mp4 26.28M
177-4.编辑、保存网格模型.mp4 37.58M
178-5.Blender导出gltf(美术与程序员协作).mp4 37.64M
21-[Threejs 进阶]1. 数学几何计算基础(向量)
179-1.threejs坐标系与三角函数.mp4 44.54M
180-2.三维向量Vector3简介.mp4 63.07M
181-3.向量大小(Vector3长度.length()).mp4 96.26M
182-4.向量方向(归一化.normalize).mp4 66.39M
183-5.相机沿着视线方向运动.mp4 122.62M
184-6.箭头ArrowHelper.mp4 53.55M
22-[Threejs 进阶]2. 位移、速度、加速度
185-1.匀速动画(向量表示速度).mp4 39.35M
186-2.物体下落动画(重力加速度).mp4 48.24M
23-[Threejs 进阶]3. 向量点乘、叉乘
187-1.向量点乘dot.mp4 35.49M
188-2.点乘练习-计算三角形夹角.mp4 25.29M
189-3.点乘判断物体在人前或人后.mp4 34.76M
190-4.点乘判断是否在扇形内.mp4 44.29M
191-5.向量叉乘cross.mp4.mp4 72.97M
192-6.叉乘判断人左右.mp4 61.84M
193-7.点乘判断平行向量方向异同.mp4 14.21M
194-8.判断两个点是否在线段同一侧.mp4 48.73M
195-9.叉乘计算三角形法线.mp4 27.76M
196-10.叉乘计算三角形面积.mp4 17.40M
197-11.练习—计算物体的表面积.mp4 41.98M
198-12.点到直线的距离.mp4 21.33M
24-[Threejs 进阶]4.四元数、欧拉角(角度姿态)
199-1.欧拉角Euler.mp4 76.69M
200-2.四元数Quaternion.mp4 44.52M
201-3.四元数表示物体姿态.mp4 28.78M
202-4.四元数乘法运算.mp4 37.59M
203-5.四元数表示两个向量旋转.mp4 31.60M
204-6.练习-无人机绕飞.mp4 98.89M
25-[Threejs 进阶]5. 矩阵基础
205-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4 39.80M
206-2.模型矩阵.mp4 42.06M
207-3.Three.js矩阵Matrix4.mp4 48.68M
208-4.矩阵乘法multiply.mp4 34.37M
209-5.模型本地矩阵、世界矩阵.mp4 50.42M
210-6.视图矩阵、投影矩阵.mp4 105.05M
26-[Threejs进阶]6.射线
211-1. 射线Ray(复习前面内容).mp4 70.80M
212-2.射线拾取模型(复习前面).mp4 52.62M
27-[Threejs进阶]7.包围盒
213-1.包围盒Box3(复习前面).mp4 26.19M
28. 第一、三人称漫游 ( 游戏元宇宙 常用)
214-1.键盘WASD按键状态记录.mp4 61.11M
215-2.W键控制角色模型运动.mp4 43.92M
216-3.W控制人移动,设置加速度.mp4 30.34M
217-4.阻尼(玩家角色逐渐减速停止).mp4 29.00M
218-5.按键S退后运动.mp4 24.72M
219-6.相机跟着玩家走(第三人称漫游).mp4 70.62M
220-7.鼠标左右拖动改变玩家视角.mp4 64.32M
221-8.获取玩家(相机)正前方方向.mp4 56.65M
222-9.鼠标上下滑动改变相机视角.mp4 71.83M
223-10.玩家角色左右运动(叉乘).mp4 47.88M
224-11.鼠标滑动改变视角(指针锁定模式).mp4 67.62M
225-12.快捷键切换第一、第三人称.mp4 52.16M
226-13.骨骼动画与运动状态关联.mp4 73.60M
29-第一、三人称漫游—八叉树碰撞检测( 更新中 )
227-1.八叉树Octree扩展库介绍.mp4 100.54M
3-[Threejs教程]1.快速入门(2023年新版本)
13-1.threejs文件包下载和目录简介.mp4 35.18M
14-2.学习环境—代码编辑器和本地静态服务器.mp4 32.48M
15-3.开发和学习环境,引入threejs库.mp4 54.40M
16-4.第一个3D案例—创建3D场景.mp4 40.69M
17-5.第一个3D案例—透视投影相机.mp4 61.57M
18-6.第一个3D案例—渲染器.mp4 46.14M
19-7.Threejs三维坐标系—加强三维空间认识.mp4 49.07M
20-8.光源对物体表面影响.mp4 41.74M
21-9.相机控件轨道控制器OrbitControls.mp4 43.42M
22-[选修]Vue + Threejs 开发环境( 可跳过 ).mp4 56.76M
23-[选修]React + Threejs开发环境( 可跳过 ).mp4 47.77M
24-10.平行光与环境光.mp4 60.59M
25-11.动画渲染循环.mp4 58.65M
26-12.Canvas画布布局和全屏.mp4 38.00M
27-13.stats查看threejs渲染帧率.mp4 61.95M
28-14.阵列立方体和相机适配体验.mp4 72.07M
29-15.Threejs常见简单几何体简介.mp4 32.92M
30-16.高光网格材质MeshPhongMaterial.mp4 38.19M
31-17.WebGL渲染器设置(锯齿模糊、背景颜色).mp4 29.81M
32-18.gui.js库(可视化改变三维场景).mp4 69.05M
33-19.gui.js库(颜色、命名、步长、事件).mp4 37.46M
34-20.gui.js库(下拉菜单、单选框).mp4 39.87M
35-21.gui.js库(分组).mp4 35.38M
36-22.查询案例examples和文档(辅助开发).mp4 45.69M
37-23.threejs语法总结.mp4 71.24M
30-[Threejs进阶]10.物理引擎CannonJS(更新中)
228-1.CannonJS简介和引入.mp4 30.99M
229-2.CannonJS自由落体计算.mp4 55.58M
230-3.练习-threejs可视化cannon计算结果.mp4 28.56M
231-4. CannonJS模拟乒乓球下落反弹.mp4 40.91M
232-5.练习-修改小球参数.mp4 23.22M
233-6.练习-点按钮重复下落.mp4 16.03M
234-7.CannonJS碰撞事件,碰撞声音.mp4 41.72M
235-8.长方体Box碰撞体(箱子下落).mp4 63.09M
236-9.练习题-外部gltf箱子模型.mp4 39.99M
237-10.凸多面体ConvexPolyhedron.mp4 50.45M
31-案例——物联网粮仓
238-1.2.项目方案选择.mp4 138.49M
239-1.3.学习安排(必看).mp4 49.98M
240-1.4.公司项目人员方案.mp4 37.59M
241-2.1.Three.js下载特定版本并使用.mp4 23.49M
242-2.2.一个最小Three.js代码.mp4 45.62M
243-2.3.渲染循环.mp4 21.30M
244-2.4.Three.js开发辅助工具.mp4 32.45M
245-2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关.mp4 32.33M
246-2.6.Three.js代码模块化.mp4 34.76M
247-3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作).mp4 61.22M
248-3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景.mp4 68.37M
249-3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG).mp4 138.31M
250-3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax).mp4 40.92M
251-3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型.mp4 70.08M
252-3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决.mp4 48.23M
253-3.7.gltf相关文件glb.mp4 22.78M
254-3.8.gltf文件是否包含光源.mp4 184.55M
255-3.9.相机渲染范围和视角设置.mp4 70.08M
256-3.10.模型导出位置和姿态问题注意.mp4 35.71M
257-3.11.加载gltf模型(透视投影相机).mp4 386.44M
258-3.12.批量修改GLTF材质.mp4 42.88M
259-3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog).mp4 52.63M
260-4.1.模型命名(程序与美术协作).mp4 53.49M
261-4.2.粮仓基地模型命名并导出.mp4 80.67M
262-4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓.mp4 493.54M
263-4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓.mp4 57.53M
264-4.5.鼠标交互-射线拾取.mp4 46.82M
265-4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签.mp4 52.59M
266-4.7.火焰效果(序列帧动画).mp4 88.08M
267-4.8.粮仓火焰标注.mp4 43.76M
268-4.9.火焰信息标签.mp4 24.30M
32-案例—产品720展示(轿车、手机)
269-1.1.课程效果展示.mp4 34.67M
270-1.2.产品Web3D展示方案.mp4 52.49M
271-1.3.学习安排.mp4 61.71M
272-2.1.手机相关几个章节学习指南.mp4 20.37M
273-2.2.绘制产品三维模型—手机.mp4 34.21M
274-2.3.Blender或3dmax导出gltf格式模型.mp4 29.53M
275-2.4.三维软件导出产品模型注意.mp4 52.30M
276-2.5.Blender预览产品PBR材质的模型.mp4 76.80M
277-2.6.Three.js下载R125版本并使用.mp4 52.70M
278-2.7.threejs最小案例—模型和光源.mp4 115.40M
279-2.8.threejs最小案例—相机和渲染器.mp4 85.37M
280-2.9.渲染循环(设置产品旋转预览动画).mp4 39.17M
281-2.10.产品预览旋转和缩放(相机控件OrbitControls).mp4 70.37M
282-3.1.three.js加载gltf模型.mp4 62.23M
283-3.2.查询模型节点并设置模型PBR材质贴图.mp4 64.17M
284-3.3.产品展示相机参数设置注意.mp4 102.92M
285-3.4.环境贴图envMap.mp4 50.83M
286-3.5.调试场景光源参数.mp4 59.44M
287-3.6.手机产品旋转动画控制.mp4 49.28M
288-3.7.Canvas画布全屏且跟随窗口变化.mp4 32.21M
289-3.8.three.js代码模块化.mp4 28.52M
290-3.9.gui辅助调节光源强度、位置、受环境光影响程.mp4 76.20M
291-4.1.产品展示缩放和旋转范围约束.mp4 46.84M
292-4.2.一个720辅助显示的圆弧线—圆弧线.mp4 51.41M
293-4.3.一个720辅助显示的圆弧线—720符号.mp4 33.33M
294-4.4.UI按钮暂停手机旋转动画.mp4 56.32M
295-4.5.前端UI按钮切换颜色贴图.mp4 52.07M
296-4.6.练习例子—canvas局部布局UI按钮切换颜色贴图.mp4 28.29M
297-4.7.颜色贴图.map切换动画.mp4 40.39M
298-4.8.产品特定部位标注—光点.mp4 50.14M
299-4.9.产品特定部位标注—半透明叠加问题解决.mp4 23.85M
300-4.10.产品特定部位标注—波动光点.mp4 28.32M
301-4.11.HTML 2D标签标注相机热点.mp4 78.21M
302-4.12.HTML 3D标签标注相机热点.mp4 38.36M
303-4.13.射线拾取标注热点—弹出信息.mp4 78.78M
304-4.14.点击热点弹出HTML信息标签.mp4 46.78M
305-5.1.轿车3D模型基本情况简介.mp4 44.23M
306-5.2.加载车gltf模型1—模型和相机.mp4 80.59M
307-5.3.加载车gltf模型2—材质和贴图.mp4 36.92M
308-5.4.gltf加载颜色空间和颜色失真问题.mp4 66.60M
309-5.5.批量设置Mesh环境贴图.mp4 16.78M
310-5.6.MeshStandardMaterial金属度和粗糙度了解.mp4 66.41M
311-5.7.设置后视镜效果.mp4 37.73M
312-5.8.MeshPhysicalMaterial(车外壳、车玻璃).mp4 56.51M
313-5.9.代码创建一个地面.mp4 58.74M
314-5.10.代码创建一个隧道.mp4 52.39M
315-5.11.设置雾化效果.mp4 28.06M
316-5.12.约束相机控件的旋转、缩放和平移.mp4 91.39M
317-6.1.车开关门—思路和模型问题.mp4 65.32M
318-6.2.车门开关—热点标注.mp4 51.02M
319-6.3.车门开关—射线拾取,打开或关门车门.mp4 35.71M
320-6.4.tweenjs库设置开关门动画.mp4 48.88M
321-6.5.车门开关—开关门声音.mp4 28.99M
322-6.6.颜色款式选择.mp4 31.05M
323-6.7.颜色变化动画.mp4 46.17M
324-6.8.背景音乐设置.mp4 23.00M
325-6.9.旋转动画开启或关闭.mp4 22.30M
326-10.车前灯开关模拟.mp4 76.20M
33-[WebGL教程]1.WebGL快速入门(更新中)
327-1.学前说明.mp4 30.52M
328-2.着色器GLSL ES语言.mp4 34.08M
329-3.第一个WebGL案例(绘制一个点).mp4 79.32M
330-4.WebGL坐标系.mp4 31.33M
34-WebGL入门教程( 学习上个章节新录制的即可 )
331-0.学习WebGL的必要性.mp4 45.16M
332-1.第一个WebGL程序(绘制一个点).mp4 51.91M
333-2.WebGL绘制一个矩形.mp4 70.12M
334-3.WebGL坐标系(投影).mp4 29.91M
335-4.WebGL平移变换.mp4 28.85M
336-5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换).mp4 35.05M
337-6.WebGL顶点索引绘制.mp4 35.62M
338-7.varying变量和颜色插值..mp4 47.87M
339-8.立方体(每个面一种颜色).mp4 21.01M
340-9.WebGL光照渲染立方体.mp4 101.28M
341-10.立方体旋转动画.mp4 36.28M
342-11.WebGL绘制多个几何体.mp4 27.20M
343-12.纹理贴图.mp4 44.07M
344-13.彩色图转灰度图.mp4 19.90M
345-14.切换着色器程序.mp4 52.19M
346-15.WebGL透明度与α融合.mp4 17.82M
347-16.深度测试与α融合.mp4 18.01M
35-[Shader教程]1.threejs Shader基础语法
348-1.学前说明.mp4 28.79M
349-2.着色器GLSL ES语言(复习WebGL中内容).mp4 34.08M
350-3.ShaderMaterial着色器材质.mp4 107.09M
351-4.ShaderMaterial半透明、双面显示.mp4 20.74M
352-5.uniform变量传值.mp4 31.69M
353-6.WebGL渲染管线.mp4 48.78M
354-7.片元屏幕坐标fragCoord.xy.mp4 33.05M
355-8.顶点颜色varying插值计算.mp4 36.83M
356-9.顶点位置插值(实现渐变色).mp4 63.74M
357-10.颜色贴图map(顶点UV坐标).mp4 47.89M
358-11.shader模仿点材质效果.mp4 44.11M
359-12.attribute自定义顶点变量.mp4 26.86M
36-[shader教程]2. onBeforeCompile修改材质
360-1.threejs各个材质的shader代码.mp4 43.83M
361-2.onBeforeCompile修改材质shader.mp4 43.09M
362-3.修改材质shader(彩色图变灰度图).mp4 22.26M
363-4.顶点位置插值(设置片元颜色).mp4 56.56M
364-5.顶点位置插值(设置片元颜色)2.mp4 54.94M
365-6.模型扫光效果(顶点位置插值).mp4 36.87M
366-7.模型扫光效果(颜色渐变).mp4 33.76M
37-案例—大屏3D地图可视化
367-1.1.课程完成效果展示.mp4 63.06M
368-1.2.技术选择(SVG、Canvas、WebGL、Three.js).mp4 59.23M
369-1.3.Three.js引擎简介.mp4 158.74M
370-1.4.学习细节安排.mp4 18.29M
371-2.1.GeoJOSN数据简介和获取.mp4 42.15M
372-2.2.先通过Three.js实现一个基础渲染代码.mp4 332.65M
373-2.3.渲染非全屏(相机和渲染器).mp4 56.05M
374-2.4.相机渲染范围、位置和目标.mp4 57.49M
375-2.5.渲染循环和相机控件OrbitControls.mp4 108.16M
376-2.6.解析边界线(几何体顶点和Line模型).mp4 107.49M
377-2.7.Shape几何体填充行政区域.mp4 206.96M
378-2.8.渲染中国地图(相机参数适配).mp4 305.01M
379-2.9.渲染省份或城市地图轮廓.mp4 29.61M
380-2.10.拉伸行政区轮廓.mp4 74.33M
381-2.11.经纬度转墨卡托坐标.mp4 39.40M
382-3.1.矩形贴图标注位置.mp4 69.71M
383-3.2.热点—波动光圈.mp4 53.20M
384-3.3.热点—旋转棱锥.mp4 39.40M
385-3.4.HTML元素作为标签(世界坐标转屏幕坐标).mp4 30.40M
386-3.5.HTML元素作为标签(CSS2DRenderer).mp4 64.97M
387-3.6.HTML元素作为标签(CSS3DRenderer).mp4 49.58M
388-3.7.鼠标单击拾取选中一个行政区.mp4 47.62M
389-4.1.中国地图颜色深浅可视化.mp4 60.53M
390-4.2.练习-世界各国GDP可视化(区域颜色深浅).mp4 35.67M
391-4.3.行政区域拉伸不同高度可视化数据.mp4 45.69M
392-4.4.气泡图(不同颜色和大小圆圈).mp4 125.81M
393-4.5.柱子可视化数据.mp4 30.15M
394-5.1.密集点(微博登录活动).mp4 20.02M
395-5.2.Line可视化轨迹线(北京公交轨迹).mp4 12.79M
396-5.3.Line可视化轨迹线(全球高速公路轨迹GeoJSON).mp4 25.42M
397-5.4.世界人口密度(柱子可视化).mp4 201.11M
398-5.5.世界人口密度(柱子颜色渐变)..mp4 64.63M
399-5.6.世界人口密度可视化(几何体合并).mp4 74.49M
400-5.7.柱子可视化(数据特定间距).mp4 40.79M
401-6.1.轨迹线(样条曲线).mp4 53.30M
402-6.2.飞线(轨迹线上提取一段作为飞线).mp4 24.39M
403-6.3.飞线粗细设置(linewidth)..mp4 24.22M
404-6.4.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4 128.58M
405-6.5.练习题—飞线综合案例.mp4 125.85M
38-案例——大屏3D地球可视化
406-1.1.地球大屏数据可视化效果.mp4 35.12M
407-1.1.课程完成案例展示.mp4 71.26M
408-1.2.学习安排.mp4 25.38M
409-2.1.Three.js下载并使用.mp4 33.33M
410-2.2.一个最小Three.js代码.mp4 95.90M
411-2.3.渲染循环、OrbitControls、AxesHelper..mp4 34.71M
412-2.4.通过纹理贴图渲染一个地球效果.mp4 32.67M
413-3.1.地球经纬度和球面坐标.mp4 20.25M
414-3.2.经纬度坐标转球面坐标推理.mp4 41.88M
415-3.3.解析world.json绘制所有国家边界线.mp4 165.39M
416-3.4.解析world.json绘制所有国家轮廓Mesh.mp4 21.15M
417-3.5.解析world.json程序生成纹理贴图.mp4 42.18M
418-3.6.球面上渲染国家边界线.mp4 42.02M
419-3.7.精灵模型Sprite设置地球光圈.mp4 34.25M
420-3.8.所有国家边界线合并为一个.mp4 110.28M
421-3.9密集点数据可视化.mp4 61.23M
422-3.10.密集点数据可视化—颜色插值明暗变化.mp4 51.28M
423-3.11.轨迹线可视化.mp4 313.93M
424-4.1.矩形平面Mesh标注球面某地.mp4 62.42M
425-4.2.平面Mesh标注新闻热点和机场.mp4 33.00M
426-4.3.光柱效果.mp4 70.41M
427-4.4.地球新闻热点标注光柱.mp4 36.69M
428-4.5.热点波动光圈-标注新闻热点.mp4 58.70M
429-4.6.光柱、光柱底座、波动光圈合成一个.mp4 158.93M
430-4.7.光柱高度、颜色和新闻热度相关.mp4 43.52M
431-4.8.射线拾取新闻热点模型对象.mp4 215.00M
432-5.1.整体思路( 生成每个国家的球面Mesh ).mp4 37.66M
433-5.2.多边形轮廓内生成等间距网格点.mp4 45.34M
434-5.3.三角剖分.mp4 60.05M
435-5.4.三角剖分绘制每个国家球面Mesh.mp4 86.55M
436-5.5.射线拾取国家Mesh,弹出国家名称HTML标签.mp4 59.65M
437-5.6.各个国家GDP可视化(Mesh颜色深浅不同).mp4 56.87M
438-5.7.地球陆地网格点阵特效.mp4 242.99M
439-6.1.柱子可视化国家GDP.mp4 83.99M
440-6.2.世界人口密度可视化-柱子姿态.mp4 90.55M
441-6.3.世界人口密度—渲染所有柱子.mp4 293.14M
442-6.4.世界人口密度层次感—顶点颜色.mp4 88.50M
443-7.1.球面上两点轨迹线绘制思路.mp4 64.62M
444-7.2.轨迹线实现方式—贝赛尔曲线.mp4 163.35M
445-7.3.圆弧线ArcCurve介绍(绘制一条圆弧轨迹线).mp4 36.95M
446-7.4.平面上三点确定一条圆弧.mp4 59.56M
447-7.5.3D空间中三点确定一条圆弧飞线轨迹.mp4 54.18M
448-7.6.解析经纬度坐标数据绘制轨迹线.mp4 59.19M
449-7.7.轨迹线上提取一段作为飞线.mp4 78.05M
450-7.8.shader实现小蝌蚪状飞线.mp4 110.23M
451-7.9.圆弧轨迹-使用圆弧绘制绘制飞线.mp4 60.49M
452-7.10.练习—解析数据绘制地球飞线效果.mp4 117.35M
453-7.11.飞线起始点标注和波动光圈.mp4 39.70M
454-7.12.棱锥标注飞线起点.mp4 63.28M
39-入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)
455-1.1 第一个3D(本章节已升级为2023版本,发布在前面,选修即可).mp4 58.43M
456-1.2 旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染.mp4 54.65M
457-1.3 鼠标操作三维场景旋转缩放.mp4 42.07M
458-1.4 场景插入新的几何体.mp4 69.51M
459-1.5 设置材质效果.mp4 23.66M
460-1.6 光照效果设置.mp4 21.66M
461-2.1.顶点位置数据解析渲染.mp4 22.12M
462-2.2.顶点颜色数据插值计算.mp4 17.56M
463-2.3.顶点法向量数据光照计算.mp4 17.17M
464-2.4.顶点索引复用顶点数据.mp4 17.19M
465-2.5.设置Geometry顶点位置和颜色数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 19.04M
466-2.6.Face3对象定义Geometry的三角面( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 20.37M
467-2.7.访问几何体对象的数据( 新版本已舍弃Geometry ).mp4 26.94M
468-3.1.常用材质介绍.mp4 25.38M
469-3.2.材质共有属性、私有属性.mp4 31.78M
470-4.1.点、线、网格模型介绍.mp4 21.43M
471-4.2.模型对象旋转平移缩放变换.mp4 16.99M
472-4.3.模型对象克隆clone复制copy.mp4 24.49M
473-5.1.光照原理和常见光源类型.mp4 32.20M
474-5.2.阴影投影计算.mp4 31.44M
475-5.3.基类Light和Object3D.mp4 7.88M
476-6.1.组对象Group、层级模型.mp4 26.65M
477-6.2.对象节点命名、查找、遍历.mp4 26.03M
478-6.3.本地位置坐标、世界位置坐标.mp4 14.22M
479-7.1.常见几何体和曲线API介绍.mp4 25.55M
480-7.2.圆弧线绘制(直线、椭圆、圆弧)、基类Curve.mp4 28.57M
481-7.3.样条曲线、贝赛尔曲线.mp4 20.09M
482-7.4.多个线条组合曲线CurvePath.mp4 10.07M
483-7.5.曲线路径管道成型TubeGeometry.mp4 12.96M
484-7.6.旋转成型LatheGeometry.mp4 9.05M
485-7.7.Shape对象和轮廓填充ShapeGeometry.mp4 29.19M
486-7.8.拉伸扫描成型ExtrudeGeometry.mp4 20.71M
487-8.1.创建纹理贴图.mp4 27.06M
488-8.2.UV映射原理(顶点纹理坐标).mp4 44.63M
489-8.3.数组材质、材质索引materialIndex.mp4 29.08M
490-8.4.纹理对象Texture(阵列、偏移、旋转…).mp4 39.38M
491-8.5.canvas画布、视频作为纹理贴图.mp4 23.55M
492-8.6.凹凸贴图、法线贴图(压缩模型).mp4 41.47M
493-8.7.光照贴图添加阴影.mp4 15.44M
494-8.8.高光贴图..mp4 13.11M
495-8.9.环境贴图.mp4 15.39M
496-8.10.数据纹理对象DataTexture.mp4 20.27M
497-9.1.正投影和透视投影相机.mp4 43.08M
498-9.2.窗口变化自适应渲染.mp4 17.04M
499-10.1.精灵模型对象Sprite..mp4 30.57M
500-10.2.中国城市PM2.5可视化案例.mp4 23.65M
501-10.3.树林效果.mp4 17.64M
502-10.4.下雨场景效果模拟.mp4 32.71M
503-11.1.编辑关键帧并解析播放.mp4 30.14M
504-11.2.解析外部模型的的帧动画.mp4 18.59M
505-11.3.播放设置(暂停、时间段、时间点).mp4 19.03M
506-12.1.骨骼动画原理.mp4 60.62M
507-12.2.加载外部模型骨骼动画.mp4 29.89M
508-12.3.变形目标动画原理.mp4 24.27M
509-12.4.解析外部模型变形目标数据.avi.mp4 27.45M
510-13.1.音频与场景关联(音源、监听者).mp4 22.19M
511-13.2.音乐可视化..mp4 17.26M
512-14.1.Three.js数据结构、导入导出..mp4 54.07M
513-14.2.加载stl文件并解析.mp4 22.35M
514-14.3.加载obj文件(几何体、材质、贴图.mp4 34.53M
515-14.4.加载FBX并解析骨骼动画.mp4 20.40M
516-14.5.手镯在线预览(商品展示).mp4 25.30M
517-14.6.心脏预览(法线、高光、环境贴图)..mp4 40.32M
518-15.1.场景渲染结果网页局部显示.mp4 23.29M
519-16.1.向量.mp4 34.18M
520-16.2.矩阵.mp4 31.51M
521-16.3.旋转、平移和缩放矩阵.mp4 18.98M
522-16.4.投影矩阵、视图矩阵.mp4 25.83M
523-16.5.包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4 20.46M
524-16.6.欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4 24.64M
525-16.7.几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4 25.05M
526-17.1.场景、相机和渲染器(17章学习前提:熟悉webgl和threejs).mp4 37.89M
527-17.2.WebGL渲染器简介.mp4 33.47M
528-17.3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍.mp4 56.94M
529-17.4.顶点数据封装.mp4 37.38M
530-17.5.解析几何体提取顶点数据.mp4 70.61M
531-17.6.层级模型封装和解析.mp4 31.46M
532-17.7.本地矩阵和世界矩阵.mp4 34.56M
533-17.8.对象具体分类过程.mp4 41.38M
534-17.9.点线网格模型和绘制模式.mp4 27.23M
535-17.10.光源对象分类.mp4 32.58M
536-17.11.Material对应的Shader.mp4 45.62M
537-17.12.处理shader代码.mp4 42.03M
538-17.13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4 18.87M
539-17.14.火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 27.71M
540-17.15.传值-attribute.mp4 36.14M
541-17.16.uniform变量传值.mp4 48.88M
542-17.17.着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 22.48M
543-18.1.第一个three.js着色器程序.mp4 17.94M
544-18.2.着色器—矩阵变换.mp4 24.42M
545-18.3.着色器——Uniform.mp4 15.11M
546-18.4.着色器——光照计算.mp4 21.72M
547-18.5.着色器——颜色插值计算.mp4 14.01M
548-18.6.着色器——纹理贴图.mp4 15.28M
549-18.7.着色器——彩色图处理为灰度图..mp4 6.86M
550-18.8.着色器——UV动画.mp4 14.29M
551-18.9.着色器——着色器模块.glsl调用.mp4 19.90M
552-18.10.着色器——系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4 20.11M
553-18.11.着色器——模仿系统的材质对象.mp4 14.65M
554-18.12.着色器——自动提取光源对象信息.mp4 45.96M
555-18.13.着色器——phong网格材质二次开发.mp4 10.44M
556-18.14.WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 44.14M
557-18.15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4 12.18M
558-16.后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4 26.17M
559-18.17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4 21.06M
560-19.1.模型标注(热点)——平面网格模型Mesh.mp4 36.07M
561-19.2.模型标签——精灵模型对象Sprite.mp4 16.51M
562-19.3.模型的标签——HTML元素.mp4 30.53M
563-19.4.HTML元素标签位置更新.mp4 21.71M
564-19.5.模型标签—HTML、CSS实现一个好看的UI效果.mp4 18.69M
565-19.6.模型标签——Canvas技术与threejs结合.mp4 28.17M
566-19.7.Canvas作为精灵或网格模型标签的贴图.mp4 20.63M
567-19.8.CSS2DRenderer—HTML元素标签.mp4 32.90M
568-19.9.CSS3DRenderer.mp4 35.27M
569-19.10.标签坐标问题—局部、世界坐标.mp4 40.83M
570-19.11.标签坐标问题—几何体顶点坐标.mp4 73.56M
571-19.12.标签坐标问题—加载外部模型标注案例.mp4 51.33M
572-19.13.标签坐标问题—几何体偏移.mp4 14.67M
573-19.14.射线投射器Raycaster和射线Ray介绍.mp4 14.48M
574-19.15.射线Raycaster—鼠标点击选中拾取网格模型.mp4 17.19M
575-19.16.点Points线Line精灵Sprite—拾取.mp4 15.78M
576-19.17.射线碰撞检测相关.mp4 22.98M
577-19.18.射线拾取、模型标签坐标变换—局部渲染.mp4 14.77M
578-20.1.全屏和局部区域渲染.mp4 32.56M
579-20.2.Threejs画布自适应窗口尺寸变化(窗口事件).mp4 42.74M
580-20.3.Three.js背景(图片作为背景或设置颜色).mp4 22.59M
581-20.4.Three.js背景透明度(模型悬浮在网页上).mp4 34.27M
582-20.5.WebGL渲染器锯齿问题..mp4 29.27M
583-20.6.帧缓冲区(颜色、深度、模板).mp4 273.94M
584-20.7.材质控制渲染管线(深度测试).mp4 34.67M
585-20.8.Three.js渲染视口.setViewport().mp4 33.00M
586-20.9.渲染管线剪裁测试( 剪裁方法`.setScissor()`.mp4 40.29M
587-20.10.渲染管线—模板测试.mp4 77.06M
588-20.11.剪裁剖切模型(.clippingPlanes属性).mp4 34.24M
589-20.12.添加剖切面封口(模板测试).mp4 247.41M
590-20.13.Three.js渲染结果保存为图片.mp4 23.90M
591-20.14.Three.js渲染更新总结.mp4 269.65M
592-20.15.模型闪烁解释( 两个平面重合或非常接近 ).mp4 27.42M
593-20.16.透视投影相机导致的模型闪烁Z-fighting.mp4 18.31M
594-20.17.渲染顺序(.sortObjects和.renderOrder).mp4 42.74M
595-20.18.多个二维图叠加渲染(禁止深度测试解决深度冲.mp4 17.19M
596-20.19.一个模型总渲染在前面(排序和深度测试).mp4 21.26M
597-20.20.透明和不透明three.js默认渲染顺序.mp4 24.71M
598-20.21.透明模型嵌套(透明模型渲染排序).mp4 24.82M
599-21.1.相机动画( .position 和 .lookAt() ).mp4 64.24M
600-21.2.相机不同方向的投影视图.mp4 45.17M
601-21.3.旋转canvas画布渲染结果( .up 相机上方向).mp4 12.62M
602-21.4.相机漫游视线和轨迹相切( 沿已知坐标的轨迹 )..mp4 39.69M
603-21.5.练习小案例—管道漫游.mp4 101.96M
604-21.6.获得相机当前视线方向,并沿着视线移动.mp4 30.49M
605-21.7.OrbitControls.js相机控件.mp4 34.75M
606-21.8.浏览器控制台辅助选择相机视角(OrbitControls·.mp4 117.97M
607-21.9.同步两个相机的位置视线等信息.mp4 22.40M
608-21.10.地图导航控件MapControls.mp4 86.89M
609-21.11.鼠标单击目的地,相机飞行漫游.mp4 122.60M
610-21.12.相机控件与.lookAt()无效( .target属性 ).mp4 160.84M
611-21.13.模型无法渲染或渲染不完整( 相机参数不匹配.mp4 53.46M
612-21.14.包围盒功能辅助你合理设置相机参数.mp4 46.56M
613-21.15.正投影相机自适应居中和全屏渲染模型.mp4 37.04M
614-21.16.透视投影相机自适应居中和全屏模型渲染.mp4 140.64M
615-21.17.判断mesh是否位于相机视锥体Frustum内.mp4 142.54M
616-22.1.渲染Mesh三角形边线和顶点.mp4 63.30M
617-22.2.渲染模型边界线EdgesGeometry.mp4 33.37M
618-22.3.几何边线和半透明渲染模型.mp4 21.98M
619-22.4.模型隐藏( .visible ).mp4 16.60M
620-22.5.雾化效果(Fog).mp4 24.59M
621-22.6.练习小案例—简约地面效果.mp4 51.79M
622-22.7.线宽lineWidth无效( 扩展库解决线宽 ).mp4 23.84M
623-22.8.模型高亮发光描边(后期处理OutlinePass).mp4 33.05M
624-23.1.PBR材质简介.mp4 41.95M
625-23.2.PBR材质渲染金属质感例子.mp4 52.16M
626-23.3.PBR材质环境贴图(金属效果例子).mp4 47.72M
627-23.4.解析外部PBR模型(金属度和粗糙度贴图).mp4 33.39M
628-23.5.alphaMap透明度贴图.mp4 70.99M
629-24.1.序列帧动画(多张图).mp4 24.00M
630-24.2.序列帧动画(单张图,UV坐标)..mp4 82.04M
631-24.3.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4 130.87M
632-24.4.光柱效果.mp4 30.49M
633-24.5.球体Mesh渲染全景图.mp4 28.64M
634-24.6.渲染全景图(矩形Mesh拼接立方体空间).mp4 52.82M
635-24.7.一个贴图加载完再加载另一个(Promise和async).mp4 34.42M
636-24.8.优先加载视锥体内Mesh的全景贴图.mp4 33.04M
637-24.9.矩形图片剪裁为圆形渲染(CircleGeometry)..mp4 21.46M
638-25.1.position控制片元.mp4 28.50M
639-25.2.纹理贴图像素值混合叠加.mp4 53.15M
640-25.3.随着高度透明度渐变(onBeforeCompile二次开发.mp4 58.19M
641-25.4.onBeforeCompile修改Phong着色器代码(灰度图).mp4 33.82M
642-25.5.PointsMaterial方点变圆点.mp4 23.24M
643-25.6.练习小案例—波浪特效1.mp4 134.93M
644-25.7.练习小案例—波浪特效2(圆点渲染).mp4 56.99M
645-25.8.练习小案例-波浪特效3(波峰波谷点大小不同).mp4 55.43M
646-26.1.绘制三角函数曲线和波动动画.mp4 45.61M
647-26.2.BufferGeometory构建一个加号.mp4 17.64M
648-26.3.ShapeGeometry填充加号轮廓.mp4 15.57M
649-26.4.样条曲线绘制心形轮廓.mp4 16.56M
650-26.5.几何体表面积计算.mp4 77.90M
651-26.6.多个几何体合并为一个BufferGeometryUtils.mp4 96.34M
652-26.7.山脉地形高度可视化(顶点颜色插值).mp4 47.08M
653-26.8.一段曲线颜色渐变.mp4 37.00M
654-26.9.一段曲线逐渐绘制出来(.setDrawRange).mp4 26.81M
655-26.10.细线飞线和飞线轨迹.mp4 37.27M
656-26.11.粗线飞线..mp4 28.00M
657-26.12.粗头细尾飞线(自定义着色器).mp4 40.21M
658-26.13.轨迹线生成带状平面Mesh.mp4 121.25M
659-26.14.getSpacedPoints和getPoints曲线上取点区别.mp4 34.13M
660-26.15.轨迹线生成带状平面Mesh(CurvePath直线不细·.mp4 53.51M
661-26.16.直线拐角自动圆角化(贝赛尔曲线转弯)..mp4 128.60M
662-26.17.直线拐角自动圆角化(圆弧转弯).mp4 167.28M
663-26.18.光点或小球沿着任意轨迹线运动.mp4 17.65M
664-26.19.练习小案例—纯代码模拟树和小树林.mp4 98.40M
665-27.1.三维模型、美术、分工.mp4 214.03M
666-27.2.三维模型导出格式问题.mp4 45.96M
667-27.3.three.js编辑器editor简介.mp4 58.82M
668-27.4.three.js editor设置材质和贴图.mp4 164.07M
669-27.5. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4 42.06M
670-27.6.加载GLTF格式文件.mp4 33.26M
671-27.7.相机渲染范围和外部模型尺寸匹配(美术与程序).mp4 77.66M
672-27.8.美术是否居中导出模型问题.mp4 29.38M
673-27.9.模型导出角度和姿态调整问题(美术导出注意).mp4 32.73M
674-27.10.导出gltf格式是否包含光源对象.mp4 47.71M
675-27.11.解析层级模型批量设置材质颜色、环境贴图等.mp4 39.36M
676-27.12.加载gltf包含外部贴图.bin等文件.mp4 33.03M
677-27.13.程序与美术协作(模型命名).mp4 57.96M
678-27.14.获取模型加载进度设置进度条.mp4 25.56M
679-27.15.解析外部模型骨骼关键帧动画(GLTF).mp4 26.71M
680-27.16.模型压缩(gltf-pipeline、Draco).mp4 117.84M
681-27.17.包围盒计算模型位置(平移模型居中).mp4 30.23M
682-28.1.查看渲染性能(stats.js计算渲染帧率FPS).mp4 40.68M
683-28.2.资源占用和性能瓶颈(CPU、内存、GPU、显存).mp4 121.23M
684-28.3.控制redner执行减少GPU资源占用.mp4 28.53M
685-28.4.remove()移除场景不需要的对象.mp4 17.33M
686-28.5.浏览器控制台查看geometry内存占用.mp4 23.06M
687-28.6.three.js对象CPU内存占用释放.mp4 21.97M
688-28.7.GPU内存释放.dispose().mp4 111.99M
689-28.8.几何体和材质尽量共享.mp4 30.41M
690-28.9.几何体合并.mp4 26.11M
691-28.10.尽量选择BufferGeometry.mp4 21.87M
692-28.11.多细节层次模型Lod.mp4 181.60M
693-29.1.动画库tweenjs简介和引入项目.mp4 23.53M
694-29.2.第一个threejs和tweenjs结合案例.mp4 31.91M
695-29.3.多段tween动画串联起来.chain().mp4 25.36M
696-29.4.批量创建tween动画片段并串联.mp4 13.86M
697-29.5.tween开始、暂停、继续、延迟、重复.mp4 20.49M
698-29.6.动画不同阶段回调函数(开始、执行中、完成).mp4 19.53M
699-29.7.一段tween完成后多个tween同步执行.mp4 10.29M
700-29.8.缓动算法.easing().mp4 129.35M
701-29.9.模型颜色渐变动画..mp4 12.07M
702-29.10.模型或标签淡入淡出.mp4 18.24M
703-29.11.相机运动动画.mp4 11.09M
704-30.1.Web3D项目实战开发(three.js与web前端结合).mp4 24.31M
705-30.2.threejs与前端框架结合(Vue、react、angular).mp4 37.18M
706-30.3.vue-cli4项目文件引入three.js.mp4 45.83M
707-30.4.CSS z-index层叠问题.mp4 17.82M
708-30.5.vue前端UI与3D场景交互—改变颜色.mp4 14.57M
709-30.6.vue创建threejs HTML标签组件.mp4 26.53M
710-30.7.加载gltf模型文件.mp4 14.17M
4-[Threejs教程]2.几何体BufferGeometry顶点
38-1.几何体顶点位置数据和点模型对象Points.mp4 45.66M
39-2.线模型渲染顶点数据.mp4 23.81M
40-3.网格模型渲染顶点数据(三角形概念).mp4 25.05M
41-4.构建一个矩形平面几何体.mp4 20.58M
42-5.几何体顶点索引数据.mp4 27.78M
43-6.顶点法线数据.mp4 33.14M
44-7.查看three.js自带几何体顶点结构.mp4 44.63M
45-8.BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法.mp4 30.14M
40-案例—智慧城市
711-1.1智慧城市案例.mp4 100.50M
712-1.2.技术方向和方案问题(选看).mp4 33.55M
713-1.3.学习安排(必看).mp4 22.30M
714-2.1.开发环境和threejs基本代码.mp4 30.92M
715-2.2.城市3D场景构建思路和数据问题.mp4 65.55M
716-2.3.加载blender导出的城市gltf模型.mp4 57.44M
717-2.4.访问加载场景的某些或某个模型设置材质.mp4 41.18M
718-2.5.ShapeGeometry解析城市几何数据.mp4 55.76M
719-2.6.ShapeGeometry批量渲染建筑物平面图.mp4 38.60M
720-2.7.经纬度转墨卡托坐标.mp4 69.45M
721-2.8.ExtrudeGeometry批量渲染建筑物.mp4 73.41M
722-2.9.代码生成的模型导出gltf格式.mp4 40.10M
723-3.1.根据多边形轮廓坐标构建围墙geometry.mp4 45.35M
724-3.2.围墙透明度渐变发光shader-自定义高度相关.mp4 53.12M
725-3.3.围墙透明度渐变发光shader – 使用position控.mp4 34.99M
726-3.4.围墙geometry UV坐标生成.mp4 27.50M
727-3.5.围墙流动效果—texture动画.mp4 29.97M
728-3.6.围墙水平方向流光.mp4 33.08M
729-3.7.外部模型或threejs自带几何体流光效果.mp4 15.62M
730-3.8.自定义ShapeGeometry的UV坐标,设置水面纹理.mp4 90.40M
731-4.1.建筑随着高度颜色渐变shader.mp4 53.67M
732-4.2.建筑物雾化效果.mp4 38.06M
733-4.3.点阵模拟地面.mp4 37.09M
734-4.4.模型线框.mp4 60.49M
735-4.5.建筑场景扫描光带shader.mp4 63.28M
736-4.6.建筑场景扫描光环shader.mp4 27.45M
737-5.1.城市场景插入飞行的无人机.mp4 60.54M
738-5.2.线模型绘制轨迹线.mp4 23.94M
739-6.1.地面波动光圈.mp4 30.77M
740-6.2.旋转棱锥.mp4 21.07M
741-6.3.棱锥透明度渐变.mp4 23.27M
742-6.4.圆柱透明渐变波动效果.mp4 28.54M
743-6..5.透明度径向渐变球shader.mp4 46.97M
744-6.6.扫描雷达效果.mp4 25.65M
745-6.7.信号波动画.mp4 28.84M
746-6.8.HTML标签标注无人机和建筑物.mp4 73.43M
747-6.9.火焰序列帧动画.mp4 20.85M
748-6.10.信号飞线shader.mp4 45.10M
749-6.11.地铁公路流线shader.mp4 24.20M
750-7.1.渲染帧率测试.mp4 36.40M
751-7.2.几何体合并.mp4 51.74M
752-7.3.draco压缩模型.mp4 27.43M
753-8.1.与前端结合工程化开发.mp4 61.76M
754-9.1.城市3D场景和大屏可视化图表结合.mp4 66.81M
41-[WebGPU教程]1.WebGPU快速入门
755-1.WebGPU学习开发环境配置.mp4 14.29M
756-2.WebGPU API和Canvas画布.mp4 46.31M
757-3.创建顶点缓冲区、渲染管线.mp4 91.74M
758-4.着色器语言WGSL快速了解.mp4 41.06M
759-5.顶点着色器.mp4 91.20M
760-6.片元着色器、图元装配.mp4 61.78M
761-7.渲染命令(至此完成第一个案例).mp4 93.81M
762-8.WebGPU 3D坐标系(投影).mp4 34.96M
763-9.三角形拼接矩形.mp4 31.74M
42-[WebGPU教程]2. 3D几何变换数学基础
764-1.数学基础(平移、旋转、缩放矩阵).mp4 39.80M
765-2.模型矩阵.mp4 42.06M
766-3.gl-matrix数学计算库.mp4 61.31M
767-4.顶点着色器矩阵变换.mp4 65.99M
768-5.传递uniform数据..mp4 100.87M
769-6.gl-matrix生成顶点着色器的矩阵.mp4 46.16M
770-7.WebGPU动画(uniform旋转矩阵).mp4 54.55M
771-8.绕y轴旋转动画.mp4 37.85M
772-9.片元的屏幕坐标.mp4 62.61M
773-10.片元深度值、深度缓冲区.mp4 33.24M
774-11.WebGPU顶点数据插值计算.mp4 54.27M
775-12.练习—顶点位置插值.mp4 50.70M
776-13.顶点颜色渐变插值.mp4 69.19M
777-14.顶点位置、颜色数据共享缓冲区.mp4 57.07M
778-15.练习-顶点颜色.mp4 19.00M
779-16.结构体作为WGLSL函数参数.mp4 22.54M
5-[Threejs教程]3.模型对象、材质
46-1.三维向量Vector3与模型位置、缩放属性.mp4 62.79M
47-2.欧拉Euler与角度属性.rotation.mp4 34.24M
48-3.模型材质颜色(Color对象).mp4 41.87M
49-4.模型材质父类Material.mp4 40.02M
50-5.模型材质和几何体属性.mp4 31.06M
51-6.克隆.clone()和复制.copy().mp4 38.46M
6-[Threejs教程]4.层级模型
52-1.组对象Group、层级模型.mp4 50.96M
53-2.递归遍历模型树结构、查询模型节点.mp4 37.92M
54-3.本地坐标和世界坐标.mp4 25.16M
55-4.改变模型相对局部坐标原点位置.mp4 16.37M
56-5.移除对象.remove().mp4 21.08M
57-6.模型隐藏或显示.mp4 19.42M
7-[Threejs教程]5.几何顶点UV坐标、纹理贴图
58-1.创建纹理贴图.mp4 27.96M
59-2.自定义顶点UV坐标.mp4 29.19M
60-3.圆形平面CircleGeometry设置纹理贴图.mp4 23.36M
61-4.纹理对象Texture阵列( 瓷砖地面案例 ).mp4 58.65M
62-5.矩形Mesh加背景透明png贴图(场景标注).mp4 70.01M
63-6.UV动画(偏移属性.offset).mp4 63.99M
8-[Threejs教程]6.加载外部三维模型(gltf)
64-1.建模软件绘制3D场景(比如Blender).mp4 47.58M
65-2. GLTF格式简介 (Web3D领域JPG).mp4 47.28M
66-3.加载.gltf文件(模型加载全流程) (如遇版本变化参考电子书说明).mp4 128.64M
67-4.OrbitControls辅助设置相机参数.mp4 56.95M
68-5.gltf不同文件形式(.glb、贴图、.bin).mp4 36.67M
69-6.模型命名(程序与美术协作)—层级模型节点选择.mp4 48.41M
70-7.递归遍历层级模型修改材质.mp4 45.04M
71-8.外部模型材质是否共享的问题.mp4 28.32M
72-9.纹理.encoding和渲染器.outputEncoding.mp4 58.69M
73-10.gltf模型更换.map(纹理.flipY属性).mp4 23.02M
9-[Threejs教程]7.PBR材质与纹理贴图
74-1.PBR材质简介.mp4 29.58M
75-2.PBR材质金属度和粗糙度(金属效果).mp4 28.84M
76-3.环境贴图.envMap(金属效果).mp4 48.90M
77-4.环境贴图2.mp4 41.84M
78-5.MeshPhysicalMaterial清漆层Clearcoat.mp4 58.58M
79-6.物理材质透光率.transmission.mp4 31.20M
80-7.三维软件导出PBR材质属性.mp4 43.04M
部分源码
1-9章节.zip 117.79M
three.js.zip 322.21M
课件地址(图文电子书).txt 0.23kb
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