——/Unity3D游戏特效综合培训/
1
1.1课程工具包导入与设置.mp4 6.62M
1.2GodFx插件创建特效.mp4 12.59M
1.3Shader是什么.mp4 10.33M
1.4Shader创建与基础.mp4 6.46M
1.5扎古的眼睛.mp4 24.16M
1.6颜色节点与乘法.mp4 4.65M
1.7喷焰制作.mp4 22.55M
1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4 13.80M
1.9作业布置.mp4 15.38M
10
10.1火焰扭动原理.mp4 9.03M
10.2火焰基础Shader制作.mp4 5.70M
10.3内焰外焰的制作.mp4 20.35M
10.4颜色调整.mp4 15.36M
10.5贴图不同思路.mp4 5.95M
11
11.10火焰拳最终调整.mp4 7.95M
11.11低配效果制作.mp4 25.77M
11.1火焰拳设计稿.mp4 9.58M
11.2火焰拳的思路与制作.mp4 10.58M
11.3小火焰制作.mp4 11.94M
11.4地裂模型制作.mp4 13.63M
11.5地裂运算动画.mp4 21.24M
11.6地裂材质设置.mp4 21.97M
11.7地裂光线.mp4 18.56M
11.8搓泥建模.mp4 15.12M
11.9火焰拳外层火焰B.mp4 8.68M
11.9火焰拳外层火焰.mp4 3.02M
12
12.1全息特点分析.mp4 18.01M
12.2马赛克贴图.mp4 3.55M
12.3模型规划与UV.mp4 17.96M
12.4全息Shader基础制作.mp4 22.15M
12.5全息Shader消失部分.mp4 10.63M
12.6全息动画制作.mp4 7.11M
12.7数码格制作.mp4 4.64M
12.8辅助元素部分.mp4 14.53M
13
13.1跳动的线条.mp4 17.48M
13.2马赛克阵列.mp4 14.68M
13.3辅助元素.mp4 4.43M
13.4作业布置.mp4 5.17M
14
14.1扩展设计方式.mp4 16.09M
14.2鱼群.mp4 17.38M
14.3水面制作.mp4 16.86M
14.4地裂.mp4 28.61M
14.5散开的水花.mp4 20.87M
14.6水花模型.mp4 15.62M
14.7小线条水花.mp4 4.21M
14.8涟漪.mp4 4.34M
14.9结束部分.mp4 11.51M
15
15.10船体破碎.mp4 20.64M
15.1船体技能设计.mp4 23.02M
15.2船模型本体.mp4 29.39M
15.3飘动的旗帜.mp4 22.12M
15.4虚与实之间.mp4 10.47M
15.5船体流水.mp4 25.01M
15.6船体涟漪.mp4 20.53M
16
16.1.mp4 23.71M
16.2.mp4 6.81M
16.3.mp4 10.12M
16.4.mp4 38.92M
16.5.mp4 44.14M
16.6.mp4 16.57M
16.7.mp4 7.88M
16.8.mp4 31.39M
17
17.1冰球设计.mp4 12.27M
17.2涨水啦.mp4 4.33M
17.3冰球模型.mp4 19.50M
17.4冰球Shader.mp4 13.62M
17.5结冰过程元素.mp4 16.99M
17.6球体开裂.mp4 16.74M
17.7光柱&17.8球体破碎.mp4 25.42M
17.9时间减慢元素.mp4 11.75M
18
18.1爆开结构.mp4 8.84M
18.2主体元素.mp4 8.58M
18.3辅助元素.mp4 10.01M
18.4冲屏效果.mp4 25.73M
19
19.1冰蝴蝶设计.mp4 7.07M
19.2小蝴蝶.mp4 6.56M
19.3大蝴蝶贴图.mp4 21.96M
19.4骨骼镜像.mp4 5.56M
19.5蒙皮.mp4 20.77M
19.6动作.mp4 18.74M
19.7雪地结束部分.mp4 8.88M
2
2.10爆炸总结与作业布置.mp4 15.98M
2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4 37.19M
2.4炮弹的动态原理与制作.mp4 19.46M
2.5炮弹颜色与材质调节.mp4 28.34M
2.6手绘开炮设计稿.mp4 14.74M
2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4 27.95M
2.8开炮整体调整与总结.mp4 16.33M
2.9爆炸设计稿.mp4 9.97M
3
3.1设计方式与小鱼模型.mp4 37.15M
3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4 13.61M
3.2UV的详解与移动.mp4 11.44M
3.4鱼群的扭动.mp4 38.37M
3.5光感的布置与制作.mp4 39.16M
3.6.mp4 50.69M
3.7相机动画与作业布置.mp4 33.87M
4
4.1车漆材质.mp4 31.17M
4.2挂点与调用脚本.mp4 48.65M
4.3蓄力设计稿.mp4 17.18M
4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4 38.18M
4.6粒子扰动与整体调节.mp4 17.32M
4.7开炮设计图.mp4 9.00M
4.8溶解Shader.mp4 17.21M
4.9作业挑战.mp4 17.38M
5
5.10低配制作技巧与作业.mp4 31.70M
5.1上节答疑.mp4 8.28M
5.2设计稿绘制.mp4 24.03M
5.3路径动画.mp4 15.93M
5.4冰技能分析与提炼.mp4 12.48M
5.5冰块建模技巧.mp4 22.32M
5.6冰块Shader制作.mp4 13.53M
5.7冰块粒子设置.mp4 4.51M
5.8雪地制作技巧.mp4 37.94M
5.9结尾元素的选择.mp4 18.60M
6
6.1大爆炸分析 (2).mp4 10.19M
6.1大爆炸分析.mp4 3.65M
6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4 25.39M
6.3坐标轴与法线方向.mp4 12.58M
6.4爆炸Shader.mp4 15.23M
6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4 6.47M
6.6色彩节奏调整过程.mp4 13.18M
6.7模型挖坑方法.mp4 12.67M
6.8碎块与其他元素调整.mp4 20.32M
6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4 38.10M
6.9相机震动与总结a.mp4 1.40M
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7.2一次性UV滚动.mp4 9.06M
7.3刀光的消失与风痕.mp4 17.92M
7.4突刺攻击与十字攻击.mp4 16.22M
7.5角色动画配置.mp4 10.34M
7.6地面烟雾制作.mp4 7.43M
7.7卡通角色材质.mp4 15.53M
7.8喷血制作.mp4 7.75M
7.9作业自评与总结.mp4 13.58M
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8.10辅助元素思路制作.mp4 13.93M
8.11Unity拖尾功能.mp4 6.70M
8.12调色分析与作业.mp4 15.18M
8.1开篇.mp4 17.02M
8.2骨骼蒙皮.mp4 3.52M
8.3测量鞭长.mp4 2.97M
8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4 12.21M
8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4 36.34M
8.5锁链贴图绘制.mp4 6.76M
8.7.mp4 55.15M
8.7余下锁链动画制作.mp4 28.19M
8.8透明动画制作方式.mp4 12.00M
8.9划痕制作.mp4 19.41M
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9.10蓄力制作.mp4 23.90M
9.11如何整体调整.mp4 9.35M
9.12终结技分析.mp4 13.00M
9.1设计稿.mp4 17.19M
9.2速度线b.mp4 2.72M
9.2速度线.mp4 16.78M
9.3角色消失.mp4 12.86M
9.4地面烟尘.mp4 6.54M
9.5拳头模型技能.mp4 13.28M
9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4 36.64M
素材
素材
Lesson01
Lesson02
Lesson03
Lesson04
Lesson05
Lesson06
Lesson07
Lesson08
Lesson09
Lesson10
Lesson11
Lesson12
作业直播
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