课程介绍
C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战视频教程,由it资源网整理发布。短视频、直播以及实时音视频传输的火爆背后,离不开高性能直播系统的支持。行业薪资因此不断上涨。本课程特邀前字节跳动直播业务核心开发工程师担任讲师,通过深入浅出的教学方式,带领学员全面掌握从底层技术到应用层实现的直播系统开发技能。完成本课程后,你将具备处理千万级并发的音视频直播系统的能力,能够设计、开发并部署高效、稳定的直播解决方案,同时全面提升你的C++技能,为职业生涯开拓更多机会。
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资源目录
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第1章 C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战-导学/
[7.5M] 1-1导学
第2章 开发环境安装与工程构建/
[163K] 2-1后台开发环境安装.pdf
[327K] 2-2安装Centos系统.pdf
[227K] 2-3安装和配置Samba.pdf
[257K] 2-4vscode安装和配置.pdf
[251K] 2-5创建工程.pdf
[158K] 2-6本章技术点总结.pdf
第3章 C++通用基础函数库实现/
[255K] 3-1时间常用函数.pdf
[ 47M] 3-2字符串操作
[ 30M] 3-3单例
[ 30M] 3-4定时任务1
[ 49M] 3-5定时任务2
[ 22M] 3-6日志库-LogStream和Logger实现1
[ 41M] 3-7日志库-LogStream和Logger实现2
[ 51M] 3-8日志库-FileLog和FileLogManager实现1
[ 74M] 3-9日志库-FileLog和FileLogManager实现2
[ 49M] 3-10配置文件1
[ 80M] 3-11配置文件2
[159K] 3-12本章技术点总结.pdf
第4章 高性能网络框架设计与实现/
[425K] 4-1认识网络服务器.pdf
[257K] 4-2IO模型.pdf
[239K] 4-3两种高效的事件处理模式.pdf
[930K] 4-4网络基础.pdf
[ 50M] 4-5EventLoop
[ 60M] 4-6EventLoop-Event
[ 52M] 4-7线程和线程池1
[ 75M] 4-8线程和线程池2
[ 46M] 4-9EventLoop-任务队列
[ 32M] 4-10EventLoop-定时任务1
[ 69M] 4-11EventLoop-定时任务2
[ 81M] 4-12InetAddress
[ 99M] 4-13Socket操作类
[ 59M] 4-14Acceptor
[ 54M] 4-15Connection
[ 59M] 4-16TcpConnection-关闭,读,出错
[ 61M] 4-17TcpConnection-写
[ 80M] 4-18TimingWheel在TcpConnection的应用及TcpConnection功能测试
[ 89M] 4-19TcpClient
[ 85M] 4-20TcpServer
[ 80M] 4-21DnsService
[119M] 4-22UdpSocket
[ 50M] 4-23UdpClient
[ 28M] 4-24UdpServer
[180K] 4-25本章技术点总结.pdf
第5章 多媒体直播系统业务概念与背后的事件/
[338K] 5-1多媒体常用概念.pdf
[298K] 5-2音视频编码格式简介.pdf
[186K] 5-3音视频封装格式.pdf
[341K] 5-4流媒体协议.pdf
[237K] 5-5直播业务介绍.pdf
[258K] 5-6一个直播的整个流程及背后的故事.pdf
[156K] 5-7本章知识点总结.pdf
第6章 多媒体模块/
[241K] 6-1多媒体模块主要功能介绍.pdf
[ 21M] 6-2有限状态机在协议解析上的应用
[ 38M] 6-3Context上下文在协议实现上的应用
[ 35M] 6-4多媒体数据包类设计与实现
[239K] 6-5多媒体模块协议回调类.pdf
[153K] 6-6本章知识点总结.pdf
第7章 rtmp实现/
[377K] 7-1rtmp协议简介:简单握手和复杂握手.pdf
[ 21M] 7-2Rtmp握手设计
[ 53M] 7-3Rtmp握手实现1
[ 42M] 7-4Rtmp握手实现2
[ 35M] 7-5RtmpServer设计与实现
[295K] 7-6rtmp协议头设计.pdf
[256K] 7-7rtmp协议简介:消息格式.pdf
[411K] 7-8ByteReader和ByteWriter.pdf
[ 32M] 7-9rtmp协议实现:Rtmp数据包接收设计
[ 73M] 7-10rtmp协议实现:Rtmp数据包接收实现
[ 17M] 7-11rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现1
[ 56M] 7-12rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现2
[266K] 7-13rtmp协议控制消息和用户控制消息.pdf
[ 67M] 7-14rtmp协议实现:Rtmp协议控制消息和用户控制消息设计与实现
[241K] 7-15rtmp协议简介:AMF0和AMF3简介.pdf
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[ 55M] 7-16rtmp协议实现:AMF简单类型解析设计与实现
[ 62M] 7-17rtmp协议实现:AMFObject解析设计与实现及AMF解析测试
[ 26M] 7-18rtmp协议实现:AMF封装设计与实现
[1.0M] 7-19rtmp协议简介:命令消息.pdf
[ 41M] 7-20rtmp协议实现:命令解析与命令实现1
[ 59M] 7-21rtmp协议实现:命令解析与命令实现2
[ 41M] 7-22rtmp协议实现:Rtmp命令交互实现及测试
[ 39M] 7-23RtmpClient设计与实现1
[ 52M] 7-24RtmpClient设计与实现2
[152K] 7-25本章技术点总结.pdf
第8章 直播管理-直播业务配置/
[197K] 8-1直播管理概述.pdf
[ 66M] 8-2直播服务器以及直播业务配置设计与实现
[ 48M] 8-3直播业务配置在系统配置的实现及测试
[ 49M] 8-4时间戳修正TimeCorrector设计与实现
[ 67M] 8-5音视频头CodecHeader类设计与实现
[ 30M] 8-6Gop管理类设计与实现
[ 43M] 8-7用户类User设计与实现
[ 32M] 8-8播放用户类PlayerUser和推流用户类PublishUser设计与实现
[ 55M] 8-9实时流Stream设计与实现-实时音视频输入功能实现
[ 31M] 8-10实时流Stream设计与实现-音视频输出实现1
[ 30M] 8-11实时流Stream设计与实现-音视频输出实现2
[ 21M] 8-12Rtmp播放用户设计与实现
[ 36M] 8-13会话类Session设计与实现1
[ 19M] 8-14会话类Session设计与实现2
[ 49M] 8-15直播业务管理类LiveService设计与实现1
[ 34M] 8-16直播业务管理类LiveService设计与实现2
[ 56M] 8-17直播推流和直播拉流播放测试
[168K] 8-18本章知识点总结.pdf
第9章 HTTP协议实现/
[790K] 9-1http协议简介.pdf
[ 36M] 9-2Http消息接收1
[ 47M] 9-3Http消息接收2
[ 29M] 9-4Http消息接收3
[ 45M] 9-5HttpRequest类设计与实现1
[ 58M] 9-6HttpRequest类设计与实现2
[ 53M] 9-7HttpContext以及Http消息发送功能设计与实现
[ 75M] 9-8HttpServer设计与实现
[ 70M] 9-9HttpClient设计与实现
[159K] 9-10本章知识点总结.pdf
第10章 HTTP-FLV实现/
[366K] 10-1FLV简介.pdf
[ 65M] 10-2FlvContext设计与实现
[ 75M] 10-3FlvPlayerUser设计与实现
[140K] 10-4本章知识点总结.pdf
第11章 音视频Demux-实现FLV格式的音视频数据的解封装/
[332K] 11-1音视频Demux.pdf
[365K] 11-2音视频帧数据类型定义.pdf
[ 48M] 11-3AudioDemux设计与实现
[101M] 11-4VideoDemux设计与实现
[142K] 11-5本章知识点总结.pdf
第12章 MPEGTS实现-完成实时音视频到mpegts的封装/
[536K] 12-1mpegts简介.pdf
[ 48M] 12-2PSIWriter设计与实现
[ 42M] 12-3PatWriter和PmtWriter设计与实现
[108M] 12-4AudioEncoder设计与实现
[ 87M] 12-5VideoDemux设计与实现
[ 36M] 12-6TsEncoder设计与实现
[ 64M] 12-7mpegts功能测试
[148K] 12-8本章总结.pdf
第13章 HLS协议实现/
[431K] 13-1hls协议.pdf
[ 29M] 13-2Fragment设计与实现
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[ 40M] 13-3FragmentWindow设计与实现
[ 34M] 13-4HlsMuxer设计与实现
[ 33M] 13-5HLS综合测试1
[ 35M] 13-6HLS综合测试2
[150K] 13-7本章知识点总结.pdf
第14章 回源功能实现/
[254K] 14-1回源功能概述.pdf
[ 44M] 14-2回源配置设计与实现
[ 22M] 14-3回源逻辑实现1
[ 32M] 14-4回源逻辑实现2
[ 38M] 14-5Rtmp回源设计与实现
[ 38M] 14-6回源测试
[146K] 14-7本章知识点总结.pdf
第15章 WEBRTC拉流实现/
[265K] 15-1Webrtc简介.pdf
[ 47M] 15-2webrtc概述及WebrtcService实现
[ 66M] 15-3WebrtcServer以及WebrtcPlayerUser实现
[256K] 15-4dtls简介.pdf
[ 51M] 15-5Dtls密钥和证书实现
[819K] 15-6SDP协议简介.pdf
[ 60M] 15-7Sdp协议解析与封装实现
[ 42M] 15-8-1Sdp应用
[ 39M] 15-9-2Sdp应用
[261K] 15-10NAT网络简介.pdf
[356K] 15-11ICE&TURN&STUN协议简介.pdf
[ 59M] 15-12Stun解析和封装实现
[ 52M] 15-13Stun应用
[ 27M] 15-14-1Dtls握手实现
[ 44M] 15-15-2Dtls握手实现
[ 29M] 15-16dtls应用
[ 58M] 15-17Srtp实现
[674K] 15-18RTP&RTCP协议简介.pdf
[ 36M] 15-19Rtp基类设计与实现
[ 57M] 15-20音频AAC转Opus
[ 14M] 15-21RtpOpus设计与实现
[ 54M] 15-22RtpH264设计与实现
[ 56M] 15-23RtpMuxer设计与实现
[ 31M] 15-24Rtp数据包发送WebrtcServer改造
[ 35M] 15-25Rtp数据包发送Rtp数据包生成
[ 19M] 15-26Rtp数据包发送WebrtcService推流
[ 24M] 15-27Webrtc整合测试
[ 24M] 15-28Rtcp基类设计与实现
[ 57M] 15-29SR报文实现及应用
[ 56M] 15-30Rtpfb报文实现及应用
[ 35M] 15-31Rtcp测试
[451K] 15-32GCC和BBR算法介绍.pdf
[164K] 15-33本章知识点总结.pdf
第16章 负载均衡系统简介/
[349K] 16-1负载均衡概述.pdf
[435K] 16-2基于DNS解析的GSLB实现.pdf
[274K] 16-3基于HTTP重定向的GSLB实现.pdf
[160K] 16-4本章知识点总结.pdf
第17章 分布式系统及直播系统部署/
[279K] 17-1分布式系统理论知识简介.pdf
[255K] 17-2分布式直播系统.pdf
[192K] 17-3直播系统的子系统.pdf
[254K] 17-4分布式直播系统的部署.pdf
[143K] 17-5本章知识点总结.pdf
第18章 课程总结/
[ 13M] 18-1C++大型流媒体直播系统-课程技术总结
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