1.课前必学
开篇词 _ 不写网页的前端工程师,还能干什么?
预习 _ Web前端与可视化到底有什么区别?
10.结束语
2.图形基础篇
01 _ 浏览器中实现可视化的四种方式
02 _ 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 _ 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 _ GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
3.数学篇
05 _ 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 _ 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 _ 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 _ 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 _ 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
4.视觉基础篇
10 _ 图形系统如何表示颜色?
11图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 _ 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 _ 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 _ 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 _ 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 _ 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 _ 如何使用后期处理通道增强图像效果?
5.视觉高级篇
18 _ 如何生成简单动画让图形动起来?
19 _ 如何用着色器实现像素动画?
20 _ 如何用WebGL绘制3D物体?
21 _ 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 _ 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 _ 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 _ 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25 _ 如何用法线贴图模拟真实物体表面
26 _ 如何绘制带宽度的曲线?
27 _ 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
6.性能篇
28 _ Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29 _ 怎么给Canvas绘制加速?
30怎么给WebGL绘制加速?
7.数据篇
31 _ 针对海量数据,如何优化性能?
32 _ 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
33 _ 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
34 _ 数据处理(二):如何处理多元变量?
35_ 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
36 _ 设计(二):如何理解可视化设计原则?
37 _ 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
38 _ 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
39 _ 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
40_ 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
41 _ 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
42 _ 如何整理出我们自己的可视化工具集?
8.国庆策划
国庆策划 _ 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
国庆策划 _ 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件
9.特别放送
加餐1 _ 作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐2 _ SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
加餐3 _ 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
加餐4 _ 一篇文章,带你快速理解函数式编程
用户故事 _ 非前端开发,我为什么要学可视化?
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