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前端共学会:学习

前端共学会:学习

课程介绍

前端共学会,学习/成长/工作/职业,综合服务社区视频教程,由整理发布。如果你当前比较迷茫和焦虑,不知道学什么课,读什么书,简历怎么修改,如何通过面试,如何规划学习路线持续提升技术,工作难题无人指导,职业瓶颈难以突破,也没有一个高质量的互助圈子,那么《前端共学会》都会给你提供答案。

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前端共学会:学习

资源目录

1-什么是共学会?/

[ 25M] 1-1共学会整体介绍,来了解一下吧~

2-综合解决方案—导读/

[5.4M] 2-1综合解决方案导读

3-解决方案—标准化大厂编程规范解决方案ESLint + Git Hooks(赠送)/

[7.9M] 3-1:为什么需要编程规范?

[ 40M] 3-2:大厂编程规范一:代码检测工具ESLint你了解多少?

[9.8M] 3-3:大厂编程规范二:你知道代码格式化Prettier吗?

[ 31M] 3-4:ESLint与Prettier配合解决代码格式问题

[ 12M] 3-5:大厂编程规范三:git提交规范解析

[ 44M] 3-6:Commitizen助你规范化提交代码

[ 11M] 3-7:什么是GitHooks

[ 45M] 3-8:使用husky+commitlint检查提交描述是否符合规范要求

[ 23M] 3-9:通过pre-commit检测提交时代码规范

[ 18M] 3-10:lint-staged自动修复格式错误

[3.7M] 3-11:总结

4-解决⽅案—企业级多端响应式适配方案/

[6.0M] 4-1前言

[ 23M] 4-2响应式原理与移动优先原则

[7.7M] 4-3企业开发移动设备多分辨率场景分析

[ 28M] 4-4rem移动端适配方案

[ 18M] 4-5viewprot移动端适配方案

[2.1M] 4-6rem和viewport总结

[ 34M] 4-7企业开发异形屏适配方

[128M] 4-8学以致用,基于所学实现一个响应性页面

[ 22M] 4-9企业级响应式框架解决方案

[ 74M] 4-10学以致用,基于响应式框架实现响应性页面

[4.5M] 4-11总结

5-解决方案—Web性能优化核心解决方案/

[2.3M] 5-1前言

[ 51M] 5-2为什么要进行性能优化,性能优化的标准是什么?

[4.5M] 5-3企业项目性能优化方案

[ 12M] 5-4创建待优化项目

[ 86M] 5-5构建数据懒加载业务场景

[ 58M] 5-6数据懒加载业务场景分析

[ 15M] 5-7实现数据懒加载解决方案

[ 40M] 5-8构建图片懒加载业务场景

[ 25M] 5-9图片懒加载业务场景分析

[ 53M] 5-10实现图片懒加载解决方案

[ 22M] 5-11构建打包体积过大的业务场景

[ 17M] 5-12打包体积过大的业务场景分析

[ 22M] 5-13实现打包体积过大解决方案

[ 29M] 5-14CDN优化处理解决方案

[ 21M] 5-15其他优化方案

[2.8M] 5-16总结

6-解决方案—企业应用渲染解决方案/

[2.2M] 6-1前言

[ 73M] 6-2构建路由模式渲染服务

[ 17M] 6-3hash模式在服务端的渲染呈现方案

[ 24M] 6-4history模式在服务端的渲染呈现方案

[5.0M] 6-5hash模式与history模式的渲染总结

[ 15M] 6-6CSR客户端渲染原理

[6.4M] 6-7SSR服务端渲染原理

[ 47M] 6-8SSR服务端渲染企业实现方案

[ 19M] 6-9Prerender预渲染针对企业非动态项目解决方案

[6.0M] 6-10总结

7-解决方案—前端安全解决方案/

[1.8M] 7-1前言@

[ 75M] 7-2XSS(跨站脚本攻击)的原理与业务场景

[ 69M] 7-3XSS(跨站脚本攻击)致网站崩溃与防护方案

[ 39M] 7-4CSRF(跨站请求伪造)的原理与业务场景

[ 38M] 7-5CSRF(跨站请求伪造)篡改用户信息与防护方案

[ 13M] 7-6点击劫持(Clickjacking)的原理、业务场景

[ 40M] 7-7其他的安全防护方式

[5.4M] 7-8总结

8-解决方案—可视化前置 svg 与 canvas 详解/

[2.6M] 8-1前言

[ 28M] 8-2SVG的特性与原理

[ 20M] 8-3SVG在企业项目中的使用方案

[ 31M] 8-4svg访问注意事项

[119M] 8-5基于webpack渲染svg的企业解决方案

[ 45M] 8-6基于vite渲染svg的企业解决方案

[ 40M] 8-7可视化原理-canvas的特性与基本使用

[ 49M] 8-8基于canvas实现柱形图

[5.9M] 8-9总结

9-解决方案—图表与数据可视化/

[5.6M] 9-1前言

[ 64M] 9-2基于vite与tailwindcss创建大屏可视化项目

[ 28M] 9-3导入echarts与axios,获取大屏动态数据

[ 81M] 9-4绘制大区横向柱形图

[ 45M] 9-5绘制服务竖向柱形图

[ 67M] 9-6绘制报警风险雷达图

[ 68M] 9-7绘制异常处理双环形图

[ 83M] 9-8绘制数据传递关系图

[ 20M] 9-9绘制关键词条文档云图

[ 48M] 9-10绘制数据总览图

[ 24M] 9-11地图可视化分析与时间轴图表绘制

[8.2M] 9-12大屏数据展示组件库DataV

[ 10M] 9-13总结

10-解决方案—WebGL 和 3D 渲染/

[ 12M] 10-101:前言

[7.4M] 10-202:canvas、OpenGL、WebGL到底都是干嘛的

[ 29M] 10-303:WebGL框架three.js初体验-理论篇

[ 73M] 10-404:WebGL框架three.js初体验-实战篇

[102M] 10-505:threejs配置解码器载入glb格式3D模型

[ 24M] 10-606:添加控制器,让模型支持360°

[ 73M] 10-707:添加材质,并基于RGBELoader为3D模型增加环境贴图

[ 41M] 10-808:根据GridHelper设置网格动态效果

[ 23M] 10-909:构建车轮模型组,让车轮转起来

[ 22M] 10-1010:监听选择器的变化,修改车身配置

[ 26M] 10-1111:创建阴影贴图,让场景更加真实

[3.8M] 10-1212-总结

11-解决⽅案—模块化与打包工具/

[认准一手完整 www.ukoou.com]前端共学会

[2.1M] 11-101:前言

[ 16M] 11-202:前端模块化背景与对应方案解析

[ 14M] 11-303:Node模块化规范-CommonJS(CJS)

[ 20M] 11-404:浏览器模块化规范:ES6Modules(ESM)

[ 43M] 11-505:模块打包工具:webpack、rollup、vite优缺点与特性对比

[ 32M] 11-606:vue-cli构建原理与@vuecli-service

12-解决⽅案—JavaScript 库开发/

[9.3M] 12-101:前言

[ 17M] 12-202:构建一个开源库-打包

[ 24M] 12-303:构建一个开源库-发布与开源

[ 25M] 12-404:使开源库支持更多的模块化方案

[ 13M] 12-505:简化开源库的体积

[ 28M] 12-606:测试开源库的基本实现

[ 17M] 12-707:验证测试覆盖率与组合测试

[ 24M] 12-808:模拟浏览器环境的测试

[ 19M] 12-909:开源协议、文档与统计

[ 12M] 12-1010:社区协作、编码规范与分支处理

[6.3M] 12-1111:总结

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