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Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

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素材

源码

測鎢

102.湖婦蛁砩岈砐.jpg 121.98kb

17.1ItemEditor.txt 7.97kb

52.1.png 172.99kb

52.2.png 182.95kb

52.3.png 136.61kb

65.1.png 18.54kb

77.1.png 40.76kb

M Farm RPG Assets Pack.unitypackage 5.11M

載嗣訧埭禸媼峎鎢溼恀扂腔厙桴.jpg 140.87kb

素材.zip 5.91M

01.展示.mp4 37.20M

02创建项目.mp4 12.83M

03.导入素材.mp4 30.95M

04.创建 Player.mp4 19.29M

05.实现 Player 基本移动.mp4 23.65M

06.创建基本地图结构.mp4 41.64M

07.地图绘制方法和技巧.mp4 85.25M

08.摄像机跟随.mp4 33.71M

09.碰撞层和景观树.mp4 57.61M

10.设置摄像机边界.mp4 46.75M

100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4 216.77M

101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4 235.97M

11.实现景观物体遮挡半透明.mp4 67.55M

12.背包数据初始化.mp4 35.87M

13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4 140.12M

14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4 118.59M

15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4 87.35M

16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4 91.37M

17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4 22.24M

17.1ItemEditor.txt 7.97kb

18.物品数据库填写规则.mp4 22.38M

19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4 66.37M

20.拾取物品基本逻辑.mp4 91.95M

21.实现背包的数据结构.mp4 33.02M

22.实现背包检查和添加物品.mp4 76.26M

23.制作 Action Bar UI.mp4 46.68M

24.制作人物背包内的UI.mp4 30.40M

25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4 47.97M

26.背包UI显示.mp4 56.12M

27.控制背包打开和关闭.mp4 23.49M

28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4 37.30M

29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4 38.26M

30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4 70.45M

31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4 70.41M

32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4 75.82M

33.制作 Player 的动画.mp4 81.16M

34.实现选中物品触发举起动画.mp4 117.61M

35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4 52.83M

36.构建游戏的时间系统.mp4 43.75M

37.时间系统 UI 制作.mp4 43.93M

38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4 136.22M

39.第二场景的绘制指南.mp4 28.08M

40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4 66.74M

41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4 57.85M

42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4 86.13M

43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4 94.83M

44.保存和加载场景中的物品.mp4 68.32M

45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4 88.07M

46.构建地图信息系统.mp4 119.11M

47.生成地图数据.mp4 88.24M

48.设置鼠标可用状.mp4 74.97M

49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4 94.32M

50.制作可以扔出来的物品.mp4 73.32M

51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4 68.39M

52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4 126.53M

53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4 127.02M

54.(Crop)种子数据库制作.mp4 62.54M

55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4 106.42M

56.(Crop)种子成长过程.mp4 57.36M

57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4 86.51M

58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4 91.19M

59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4 62.11M

60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4 133.52M

61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4 80.19M

62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4 119.46M

63.工具栏按钮快捷键.mp4 19.95M

64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4 58.35M

65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4 113.41M

66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4 172.24M

67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4 146.93M

68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4 225.00M

69.1(AStar)基础数据创建.mp4 91.96M

69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4 64.70M

70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4 102.52M

71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4 76.22M

72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4 121.68M

73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4 102.67M

74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4 172.18M

75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4 164.57M

76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4 230.86M

77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4 170.68M

78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4 24.77M

79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4 108.17M

80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4 222.79M

81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4 116.93M

82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4 195.03M

83.实现买卖交易的完整流程.mp4 78.94M

84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4 136.30M

85.完成建造的流程和逻辑.mp4 214.83M

86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4 178.32M

87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4 245.01M

88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4 136.10M

89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4 143.48M

90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4 151.92M

91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4 118.72M

92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4 232.70M

93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4 112.66M

94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4 143.12M

95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4 118.40M

96.创建主菜单 UI.mp4 84.85M

97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4 197.18M

98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4 272.94M

99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4 204.52M

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