/Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程/
素材
源码
測鎢
102.湖婦蛁砩岈砐.jpg 121.98kb
17.1ItemEditor.txt 7.97kb
52.1.png 172.99kb
52.2.png 182.95kb
52.3.png 136.61kb
65.1.png 18.54kb
77.1.png 40.76kb
M Farm RPG Assets Pack.unitypackage 5.11M
載嗣訧埭禸媼峎鎢溼恀扂腔厙桴.jpg 140.87kb
素材.zip 5.91M
01.展示.mp4 37.20M
02创建项目.mp4 12.83M
03.导入素材.mp4 30.95M
04.创建 Player.mp4 19.29M
05.实现 Player 基本移动.mp4 23.65M
06.创建基本地图结构.mp4 41.64M
07.地图绘制方法和技巧.mp4 85.25M
08.摄像机跟随.mp4 33.71M
09.碰撞层和景观树.mp4 57.61M
10.设置摄像机边界.mp4 46.75M
100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4 216.77M
101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4 235.97M
11.实现景观物体遮挡半透明.mp4 67.55M
12.背包数据初始化.mp4 35.87M
13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4 140.12M
14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4 118.59M
15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4 87.35M
16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4 91.37M
17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4 22.24M
17.1ItemEditor.txt 7.97kb
18.物品数据库填写规则.mp4 22.38M
19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4 66.37M
20.拾取物品基本逻辑.mp4 91.95M
21.实现背包的数据结构.mp4 33.02M
22.实现背包检查和添加物品.mp4 76.26M
23.制作 Action Bar UI.mp4 46.68M
24.制作人物背包内的UI.mp4 30.40M
25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4 47.97M
26.背包UI显示.mp4 56.12M
27.控制背包打开和关闭.mp4 23.49M
28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4 37.30M
29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4 38.26M
30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4 70.45M
31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4 70.41M
32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4 75.82M
33.制作 Player 的动画.mp4 81.16M
34.实现选中物品触发举起动画.mp4 117.61M
35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4 52.83M
36.构建游戏的时间系统.mp4 43.75M
37.时间系统 UI 制作.mp4 43.93M
38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4 136.22M
39.第二场景的绘制指南.mp4 28.08M
40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4 66.74M
41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4 57.85M
42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4 86.13M
43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4 94.83M
44.保存和加载场景中的物品.mp4 68.32M
45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4 88.07M
46.构建地图信息系统.mp4 119.11M
47.生成地图数据.mp4 88.24M
48.设置鼠标可用状.mp4 74.97M
49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4 94.32M
50.制作可以扔出来的物品.mp4 73.32M
51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4 68.39M
52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4 126.53M
53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4 127.02M
54.(Crop)种子数据库制作.mp4 62.54M
55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4 106.42M
56.(Crop)种子成长过程.mp4 57.36M
57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4 86.51M
58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4 91.19M
59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4 62.11M
60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4 133.52M
61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4 80.19M
62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4 119.46M
63.工具栏按钮快捷键.mp4 19.95M
64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4 58.35M
65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4 113.41M
66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4 172.24M
67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4 146.93M
68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4 225.00M
69.1(AStar)基础数据创建.mp4 91.96M
69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4 64.70M
70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4 102.52M
71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4 76.22M
72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4 121.68M
73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4 102.67M
74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4 172.18M
75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4 164.57M
76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4 230.86M
77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4 170.68M
78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4 24.77M
79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4 108.17M
80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4 222.79M
81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4 116.93M
82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4 195.03M
83.实现买卖交易的完整流程.mp4 78.94M
84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4 136.30M
85.完成建造的流程和逻辑.mp4 214.83M
86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4 178.32M
87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4 245.01M
88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4 136.10M
89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4 143.48M
90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4 151.92M
91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4 118.72M
92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4 232.70M
93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4 112.66M
94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4 143.12M
95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4 118.40M
96.创建主菜单 UI.mp4 84.85M
97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4 197.18M
98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4 272.94M
99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4 204.52M
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