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C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊

C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊

[资源介绍]:

本套课程C游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊:课程官方售价208元,由卢嘉文老师主讲,3D射击游戏好玩,易学,用户群大,但是很容易出现作弊行为,因此就需要大量的编程人员改善游戏环境,本套课程采用C与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎的模式进行讲解。

[资源目录]:

zfdev_tree.txt 1.66kb

第02课开发环境的配置.mp4 127.50M

第03课游戏作弊插件框架.mp4 200.30M

第04课作弊模块与界面.mp4 257.11M

第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 351.24M

第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 215.01M

第07课使用Detours库挂钩.mp4 190.66M

第08课Hook游戏的Present.mp4 206.27M

第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 209.03M

第10课绘制作弊界面Frame.mp4 202.82M

第11课插件界面消息响应.mp4 168.25M

第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 102.33M

第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 116.45M

第14课筛选角色与敌人.mp4 248.10M

第15课D3D11透视功能的实现.mp4 211.13M

第16课为3D游戏角色上色.mp4 223.79M

第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 143.97M

第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 156.79M

第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 380.85M

第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 230.24M

第21课寻找敌方阵营信息.mp4 342.02M

第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 444.42M

第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 318.12M

第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 239.85M

第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 236.81M

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