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慕ke体系课-计算机基础课「已完结」

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课程介绍

计算机基础课,由it资源网整理发布。本课资深讲师liuyubobobo、咚咚呛、求老仙联合倾力讲解,扎实的基础意味着强悍的适应性与可塑性,更代表着未来的可能性,也是硬通货帮在校生顺利通过考试和校招,帮“野路子”程序员系统补课!

为什么要学习本课程

对于程序员来说,基础知识就是内功,只有内功深厚的人,行走在江湖才能少翻车,你用的框架是别人写的,而且框架层出不穷,也不知道哪天就淘汰了,如果你不懂原理,可能都读不懂源码,大厂看重基本功,核心就是需要基础扎实的开发者,能拿到大厂offer的往往是那些扎实掌握基础知识的程序员。

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王炸组合,提炼毕生所学的精华,帮你实现“回炉重造”

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资源目录

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01 阶段一:Java从入门到进阶/

1-计算机导论与开发环境搭建/

第1章 计算机导论/

第2章 Java初识/

第3章 常量与变量/

第4章 运算符/

第5章 选择结构/

附件/

2-Java语法之循环、数组与方法/

第1章 循环结构/

第2章 一维数组/

第3章 二维数组/

第4章 方法/

第5章 综合案例:数组移位与统计/

附件/

3-面向对象之封装与继承/

第1章 面向对象/

第2章 封装/

第3章 综合案例:学生信息管理/

第4章 继承(上)/

附件/

4-面向对象之单例模式与多态/

第1章 继承(下)/

第2章 单例模式/

第3章 多态(上)/

第4章 多态(下)/

附件/

5-异常、包装类、字符串与集合/

第1章 异常/

第2章 包装类/

第3章 字符串/

第4章 集合/

附件/

6-集合排序、泛型与多线程/

第1章 集合排序/

第2章 泛型/

第3章 多线程/

附件/

7-输入输出流与播放器管理案例/

第1章 输入输出流/

第2章 综合案例:播放器管理/

附件/

02 阶段二:数据库入门/

1-MySQL基础/

第1章 MySQL介绍/

第2章 数据库表的相关操作/

第3章 数据库的基本查询/

附件/

2-MySQL进阶/

第1章 数据库的高级查询/

第2章 MySQL对元数据的基本操作/

第3章 MySQL基本函数的使用/

第4章 MySQL的综合应用/

附件/

03 阶段三:算法与数据结构基础/

1-线性查找法/

第1章 欢迎大家来到算法与数据结构的世界/

第2章 线性查找法/

2-排序基础/

第1章 选择排序法/

第2章 插入排序法/

3-数据结构基础:动态数组,栈和队列/

第1章 数据结构基础:不要小瞧数组/

第2章 栈和队列/

第3章 习题补充:栈和队列其他习题/

4-动态数据结构基础:链表/

第1章 最基础的动态数据结构:链表/

第2章 透过链表看递归/

第3章 补充 链表相关习题/

5-归并排序法和快速排序法/

第1章 归并排序法/

第2章 更多关于归并排序法/

第3章 快速排序法/

第4章 更多关于快速排序法/

6-二分查找法和二分搜索树/

第1章 二分查找法/

第2章 二分查找法的变种/

第3章 二分查找相关习题/

第4章 二分搜索树/

第5章 集合和映射/

04 阶段四:算法与数据结构进阶/

1-堆&优先队列&堆排序&冒泡排序和希尔排序/

第1章 最大堆、最小堆/

第2章 优先队列/

第3章 冒泡排序法/

第4章 希尔排序法/

第5章 基于比较排序算法大总结/

2-线段树&Trie&并查集&AVL和红黑树/

第1章 线段树/

第2章 Trie~/

第3章 并查集/

第4章 平衡树和AVL/

第5章 红黑树/

3-哈希表和 SQRT 分解/

第1章 哈希表/

第2章 SQRT 分解/

4-非比较排序/

第1章 计数排序与 LSD 基数排序/

第2章 MSD 基数排序和桶排序/

5-模式匹配/

第1章 字符串匹配和字符串哈希/

第2章 从滚动哈希到 Rabin-Karp 算法/

第3章 KMP 算法/

6-随机算法,外存算法和更多/

第1章 随机算法/

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第2章 外存算法与外排序/

05 阶段五:操作系统与编译原理/

1-操作系统入门篇/

第1章 操作系统入门篇/

2-操作系统提升篇+操作系统实践/

第1章 计算机操作系统进阶/

第2章 计算机操作系统实践/

3-编译原理入门/

第1章 编译原理概述/

第2章 编译原理之词法分析初级/

第3章 编译原理之词法分析进阶/

附件/

4-编译原理中级/

第1章 编译原理必学数据结构/

第2章 最简表达式与树/

第3章 实现语法分析器/

第4章 重构+递归查漏补缺+总结/

附件/

5-编译原理高级/

第1章 初识语法制导翻译/

第2章 语法制导之实现中间语言翻译器/

第3章 编译原理封神篇:实现一个虚拟机/

附件/

06 阶段六:计算机网络+组成原理+图形学/

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1-计算机组成原理入门+组成篇/

第1章 计算机原理概述篇/

第2章 计算机原理进阶/

2-计算机组成原理计算篇+实践/

第1章 计算机原理计算篇/

第2章 计算机原理实践篇/

3-计算机网络入门+网络层/

第1章 计算机网络概述篇/

第2章 计算机网络层进阶篇/

4-计算机网络传输层篇+应用层篇+实践/

第1章 计算机网络传输层/

第2章 计算机网络-应用层/

第3章 计算机网络实践/

5-计算机图形学初级/

第1章 小白学图形学第一步/

第2章 认识图形的世界/

第3章 WebGL初探/

6-计算机图形学进阶/

第1章 GLSL/

第2章 光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)/

第3章 游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)/

资料代码/

资源目录截图

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