获取资料

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

课程介绍

物联网/嵌入式软件工程师视频教程,由it资源网整理发布。本课程旨在为初学者提供一个全面的嵌入式软件开发学习路径。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到嵌入式软件的核心语法和开发实践。闯关式学习,高效构建完整技能体系,200+作业巩固练习,从易到难围绕8个实战项目,系统掌握嵌入式软件开发技能,轻松实现转行/就业。

相关推荐

物联网/嵌入式工程师

C++中高级工程师

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

一. 掌握嵌入式工程师主流开发语言 C 语言,掌握大厂频繁考核的数据结构、计算机基础、常用 Linux命令,具备嵌入式 Linux c 工程师的基本素质,为后面的项目开发打牢根基。

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

二. 深入理解Linux操作系统的运行机制和计算机网络知识,具备了嵌入式应用层C语言相关软件系统开发能力。

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

三. 掌握C++编程及QT编程实战,了解嵌入式产品人机交互界面的软件开发。彻底掌握嵌入式应用层C/C++两种语言软件开发能力,拥有更多就业机会。

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

从易到难编排8个项目,手把手教学,实战是最好的学习方法

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

再带你0到1实现人脸指纹识别打卡机,不但有趣还有技术含量

慕ke 物联网/嵌入式软件工程师「完整」

适合人群

面向对0基础,想快速入行嵌入式软件开发,就业后再深入底层内容,可以先选择这门,先就业再继续提升拿更高薪。

资源目录

.

第1周 嵌入式开发基石-计算机基础与C语言/

1- 物联网&嵌入式工程师课程导学/

第1章 课程导学与加群须知/

2- 开发环境搭建/

第1章 开发环境搭建/

3- 计算机基础知识/

第1章 计算机基础知识/

4- Linux基础命令/

第1章 Linux基础命令/

5- vim编辑器和gcc编译器/

第1章 vim编辑器和gcc编译器/

附件/

6- 数据进制的转换/

第1章 数据进制转换/

7- 数据的存储/

第1章 数据的存储/

8- C语言中的数据类型/

第1章 C语言中的数据类型/

附件/

9- C语言中的运算符/

第1章 C语言中的运算符/

附件/

第2周 C语言进阶-编程思想/

1- C语言中的控制语句/

第1章 C语言中的控制语句/

附件/

2- C语言中的数组/

第1章 C语言中的数组/

附件/

3- C语言中指针/

第1章 C语言中指针/

附件/

4- C语言中的函数/

第1章 C语言中的函数/

附件/

第3周 C语言高级进阶/

1- C语言编程常用知识/

第1章 C语言编程常用知识/

附件/

2- C语言中结构体、联合体,枚举、位域/

第1章 C语言中结构体、联合体,枚举、位域/

附件/

3- C语言中的内存管理/

第1章 C语言中的内存管理/

附件/

第4周 C语言项目实战与《阶段笔试》/

1- C项目实战-日历系统/

第1章 C项目实战-日历系统/

附件/

2- C项目实践-俄罗斯方块游戏/

第1章 C项目实践-俄罗斯方块游戏-项目基础知识/

第2章 C项目实践-俄罗斯方块游戏-项目架构设计/

附件/

第5周 数据结构-线性结构/

1- 顺序表/

第1章 顺序表/

附件/

2- 链表/

第1章 链表/

附件/

3- 栈/

第1章 数据结构之栈存储/

附件/

4- 队列/

第1章 队列/

附件/

第6周 数据结构-非线性结构/

1- 二叉树/

第1章 二叉树/

附件/

2- 图/

第1章 图的操作/

附件/

3- 哈希表/

第1章 哈希表/

附件/

第7周 排序与复杂度/

1- 排序/

第1章 排序/

附件/

2- 时间、空间复杂度/

第1章 时间、空间复杂度/

第8周 数据结构项目实战/

1- 学生管理系统/

第1章 学生管理系统/

附件/

第9周 Shell编程和Makefile工程管理/

1- Linux 常用命令/

第1章 Linux 常用命令/

2- awk和sed命令/

第1章 awk和sed命令/

3- shell脚本编程/

第1章 shell脚本编程/

附件/

4- Makefile多文件工程管理/

第1章 Makefile多文件工程管理/

附件/

第10周 Linux文件IO和标准IO/

1- Linux系统调用实现原理讲解/

第1章 Linux系统调用实现原理讲解/

附件/

2- 基于文件描述符的文件操作/

第1章 基于文件描述符的文件操作/

附件/

3- 基于标准C库的文件操作/

第1章 基于标准C库的文件操作/

附件/

4- 动态库、静态库制作和使用/

第1章 动态库、静态库制作和使用/

附件/

第11周 Linux下文件操作项目实践与阶段评测/

1- 实现一个基础的shell程序/

第1章 项目简介与框架设计/

第2章 cp 命令设计与实现/

第3章 ls 命令设计与实现/

附件/

第12周 Linux 多进程、多线程、IO模型/

[认准一手完整 www.ukoou.com]

1- 进程的概念/

第1章 进程的概念/

附件/

2- 进程相关的命令/

第1章 进程相关的命令/

附件/

3- 创建多个进程/

第1章 进程的创建/

附件/

4- 进程间通信/

第1章 进程间通信/

附件/

5- 进程间同步/

第1章 进程间同步/

附件/

6- 线程的概念/

第1章 线程的概念/

附件/

7- 线程相关的命令/

第1章 线程相关的命令/

附件/

8- 创建多个线程/

第1章 创建多个线程/

附件/

9- 线程间通信/

第1章 线程间通信/

附件/

10- 线程间同步/

第1章 线程间同步/

附件/

11- 阻塞&非阻塞IO/

第1章 阻塞&非阻塞IO/

附件/

12- IO多路复用/

第1章 IO多路复用/

附件/

第13周 Linux 项目实战-实现并发服务器模型与企业笔试/

1- Linux 项目实战-实现并发服务器模型/

第1章 项目总体框架/

第2章 环形队列实现/

第3章 线程池设计与实现/

第4章 项目整合与业务逻辑设计/

附件/

第14周 网络基础和UDP Socket编程/

1- 网络基础知识/

第1章 网络基础知识/

附件/

2- 数据包内网、外网传输/

第1章 数据包内网、外网传输/

附件/

3- 网络模型及网络协议栈的设计原理/

第1章 网络模型及网络协议栈的设计原理/

附件/

4- 一帧数据包格式/

第1章 一帧数据包格式/

附件/

5- TCP&UDP协议/

第1章 TCP&UDP协议/

附件/

6- 网络通信中常用协议/

第1章 网络通信中常用协议/

附件/

7- udp客户端实现/

第1章 udp客户端实现/

附件/

8- udp服务器端实现/

第1章 udp服务器端实现/

附件/

9- udp并发服务器实现/

第1章 udp并发服务器实现/

附件/

10- 基于udp协议的局域网聊天室软件开发/

第1章 基于udp协议的局域网聊天室软件开发/

附件/

第15周 TCP Socket编程和WireShark抓包分析/

1- TCP客户端实现/

第1章 TCP客户端实现/

附件/

2- TCP服务器端实现/

第1章 TCP服务器端实现/

附件/

3- TCP粘包分析/

第1章 TCP粘包分析/

附件/

4- 强化tcp socket的使用/

第1章 强化tcp socket的使用/

附件/

5- WireShark抓包工具/

第1章 WireShark抓包工具/

附件/

第16周 网络编程项目实战-网络视频监控与企业笔试/

1- Linux系统中获取摄像头数据/

第1章 Linux系统中获取摄像头数据/

附件/

2- libjpg库使用/

第1章 libjpg库使用/

附件/

3- 实现HTTP协议数据传输/

第1章 实现HTTP协议数据传输/

附件/

4- 远程视频监控/

第1章 远程视频监控/

附件/

第17周 从C到C++/

@it资源网ukoou.com

1- C++初步认识及命名空间/

第1章 C++初步认识及命名空间/

附件/

2- C++引用/

第1章 C++引用/

附件/

3- C++函数增强部分/

第1章 C++函数增强部分/

附件/

4- C++动态内存分配与释放/

第1章 C++动态内存分配与释放/

附件/

5- C++链接C库/

第1章 C++链接C库/

附件/

6- 面向对象与面向过程编程思想介绍/

第1章 面向对象与面向过程编程思想介绍/

7- C++类的设计/

第1章 C++类的设计/

附件/

8- 对象创建与this指针/

第1章 对象创建与this指针/

附件/

9- C++构造函数与析构函数/

第1章 C++构造函数与析构函数/

附件/

10- C++静态成员与非静态成员/

第1章 C++静态成员与非静态成员/

附件/

11- C++const关键字用法/

第1章 C++const关键字用法/

附件/

12- C++友元/

第1章 C++友元/

附件/

13- C++运算符重载/

第1章 C++运算符重载/

附件/

14- C++继承与组合/

第1章 C++继承与组合/

附件/

15- C++类成员访问权限/

第1章 C++类成员访问权限/

附件/

16- C++ 菱形继承/

第1章 C++ 菱形继承/

17- C++多态编程/

第1章 C++多态编程/

附件/

18- C++多态实现原理分析/

第1章 C++多态实现原理分析/

附件/

19- C++中重载、覆盖、隐藏辨析/

第1章 C++中重载、覆盖、隐藏辨析/

附件/

20- C++虚析构函数含义/

第1章 C++虚析构函数含义/

附件/

21- C++抽象类与虚继承/

第1章 C++抽象类与虚继承/

附件/

22- C++泛型编程之函数模板/

第1章 C++泛型编程之函数模板/

附件/

23- C++泛型编程之类模板/

第1章 C++泛型编程之类模板/

附件/

24- C++顺序容器运用/

第1章 C++顺序容器运用/

附件/

25- C++关联容器运用/

第1章 C++关联容器运用/

附件/

26- C++容器适配器运用/

第1章 C++容器适配器运用/

附件/

27- C++迭代器与函数对象/

第1章 C++迭代器与函数对象/

附件/

第18周 软件设计模式与C++11新特性/

[认准一手完整 www.ukoou.com]

1- C++11介绍/

第1章 C++11介绍/

2- C++11常用新语法关键字/

第1章 C++11常用新语法关键字/

附件/

3- 右值引用与移动语义/

第1章 右值引用与移动语义/

附件/

4- lambda表达式/

第1章 lambda表达式/

附件/

5- 可调用对象与function包装器/

第1章 可调用对象与function包装器/

附件/

6- 智能指针/

第1章 智能指针/

附件/

7- 设计模式介绍/

第1章 设计模式介绍/

8- 单例设计模式/

第1章 单例设计模式/

附件/

9- 工厂设计模式/

第1章 工厂设计模式/

附件/

10- 适配器设计模式/

第1章 适配器设计模式/

附件/

11- 代理设计模式/

第1章 代理设计模式/

附件/

12- 策略设计模式/

第1章 策略设计模式/

附件/

13- 观察者设计模式/

第1章 观察者设计模式/

附件/

第19周 项目实战-C++语言实现五子棋游戏与企业笔试/

1- VT100终端控制码介绍/

第1章 VT100终端控制码介绍/

附件/

2- 棋子对象实现/

第1章 棋子对象实现/

3- 棋盘对象实现/

第1章 棋盘对象实现/

4- 玩家对象实现/

第1章 玩家对象实现/

5- 按键控制/

第1章 按键控制/

6- 赢棋情况分析/

第1章 赢棋情况分析/

7- 裁判对象分析/

第1章 裁判对象分析/

8- 获胜玩家显示/

第1章 获胜玩家显示/

9- 游戏对象实现/

第1章 游戏对象实现/

10- 网络对战功能实现/

第1章 网络对战功能实现/

附件/

第20周 嵌入式产品人机交互必备-QT框架/

1- Qt介绍及工程搭建/

第1章 Qt介绍及工程搭建/

附件/

2- Qt信号与槽/

第1章 Qt信号与槽/

附件/

3- Qt事件机制/

第1章 Qt事件机制/

附件/

4- QString与QByteArray使用/

第1章 QString与QByteArray使用/

附件/

5- Qt 文件操作/

第1章 Qt 文件操作/

附件/

6- Qt 多线程编程/

第1章 Qt 多线程编程/

附件/

7- Qt 网络编程/

第1章 Qt 网络编程/

附件/

8- Qt 数据库编程/

第1章 Qt 数据库编程/

附件/

9- Qt 图形与图像/

第1章 Qt 图形与图像/

附件/

10- Qt布局与QSS样式/

第1章 Qt布局与QSS样式/

附件/

资料代码/

评论0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址