1.开篇词
开篇词 _ 软件设计,应对需求规模的“算法”
2.课前必读
01 _ 软件设计到底是什么?
02 _ 分离关注点:软件设计至关重要的第一步
03 _ 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素
3.了解一个软件的设计
04 _ 三步走:如何了解一个软件的设计?
05 _ Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
06 _ Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
07 _ Kafka:如何分析一个软件的实现?
4.设计一个软件—程序设计语言
08 _ 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
09 _ 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
10 _ 语言的实现:运行时,软件设计的地基
11 _ DSL:你也可以设计一门自己的语言
加餐 _ 再八卦几门语言!
5.设计一个软件—编程范式
12 _ 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
13 _ 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
14 _ 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
15 _ 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
16 _ 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
17 _ 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
18 _ 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
19 _ 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
加餐 _ 函数式编程拾遗
6.设计一个软件—设计原则与模式
20 _ 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
21 _ 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
22 _ Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
23 _ 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
24 _ 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
25 _ 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
26 _ 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
7.设计一个软件—设计方法
27 _ 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
28 _ 战略设计:如何划分系统的模块?
29 _ 战术设计:如何像写故事一样找出模型?
8.巩固篇
30 _ 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
31 _ 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
32 _ 应用的改进:如何改进我们的软件设计?
9.结束语
结束语那些没讲的事儿
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