1.入门篇
01 _ 冯·诺依曼体系结构:计算机组成的金字塔
02 _ 给你一张知识地图,计算机组成原理应该这么学
03 _ 通过你的CPU主频,我们来谈谈“性能”究竟是什么?
04 _ 穿越功耗墙,我们该从哪些方面提升“性能”?
开篇词 _ 为什么你需要学习计算机组成原理?
2.原理篇:指令和运算
05 _ 计算机指令:让我们试试用纸带编程
06 _ 指令跳转:原来if…else就是goto
07 _ 函数调用:为什么会发生stack overflow?
08 _ ELF和静态链接:为什么程序无法同时在Linux和Windows下运行?
09 _ 程序装载:“640K内存”真的不够用么?
10 _ 动态链接:程序内部的“共享单车”
11 _ 二进制编码:“手持两把锟斤拷,口中疾呼烫烫烫”?
12 _ 理解电路:从电报机到门电路,我们如何做到“千里传信”?
13 _ 加法器:如何像搭乐高一样搭电路(上)?
14 _ 乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?
15 _ 浮点数和定点数(上):怎么用有限的Bit表示尽可能多的信息?
16 _ 浮点数和定点数(下):深入理解浮点数到底有什么用?
3.原理篇:处理器
17 _ 建立数据通路(上):指令+运算=CPU
18 _ 建立数据通路(中):指令+运算=CPU
19 _ 建立数据通路(下):指令+运算=CPU
20 _ 面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU
21 _ 面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?
22 _ 冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”
23 _ 冒险和预测(二):流水线里的接力赛
24 _ 冒险和预测(三):CPU里的“线程池”
25 _ 冒险和预测(四):今天下雨了,明天还会下雨么?
26 _ Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1?
27 _ SIMD:如何加速矩阵乘法?
28 _ 异常和中断:程序出错了怎么办?
29 _ CISC和RISC:为什么手机芯片都是ARM?
30 _ GPU(上):为什么玩游戏需要使用GPU?
31 _ GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?
32 _ FPGA和ASIC:计算机体系结构的黄金时代
33 _ 解读TPU:设计和拆解一块ASIC芯片
34 _ 理解虚拟机:你在云上拿到的计算机是什么样的?
4.原理篇:存储与I
35 _ 存储器层次结构全景:数据存储的大金字塔长什么样?
36 _ 局部性原理:数据库性能跟不上,加个缓存就好了?
37 _ 高速缓存(上):“4毫秒”究竟值多少钱?
38 _ 高速缓存(下):你确定你的数据更新了么?
39 _ MESI协议:如何让多核CPU的高速缓存保持一致?
40 _ 理解内存(上):虚拟内存和内存保护是什么?
41 _ 理解内存(下):解析TLB和内存保护
42 _ 总线:计算机内部的高速公路
43 _ 输入输出设备:我们并不是只能用灯泡显示“0”和“1”
O性能到底是怎么回事儿?
45 _ 机械硬盘:Google早期用过的“黑科技”
46 _ SSD硬盘(上):如何完成性能优化的KPI?
47 _ SSD硬盘(下):如何完成性能优化的KPI?
48 _ DMA:为什么Kafka这么快?
49 _ 数据完整性(上):硬件坏了怎么办?
50 _ 数据完整性(下):如何还原犯罪现场?
51 _ 分布式计算:如果所有人的大脑都联网会怎样?
5.应用篇
52 _ 设计大型DMP系统(上):MongoDB并不是什么灵丹妙药
53 _ 设计大型DMP系统(下):SSD拯救了所有的DBA
54 _ 理解Disruptor(上):带你体会CPU高速缓存的风驰电掣
55 _ 理解Disruptor(下):不需要换挡和踩刹车的CPU,有多快?
结束语 _ 知也无涯,愿你也享受发现的乐趣
6.答疑与加餐
FAQ第一期 _ 学与不学,知识就在那里,不如就先学好了
FAQ第二期 _ 世界上第一个编程语言是怎么来的?
特别加餐 _ 我在2019年F8大会的两日见闻录
特别加餐 _ 我的一天怎么过?
用户故事 _ 赵文海:怕什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜
评论0