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2023全面升级版-Three.js可视化企业实战WEBGL课

课程介绍

2023全面升级版-Three.js可视化企业实战WEBGL课

2023全面升级版-Three.js可视化企业实战WEBGL课

2023全面升级版-Three.js可视化企业实战WEBGL课

适用人群

懂基础前端知识、需要学习和开发3d项目的前端

课程概述

全网领先的three.js的 WEB 3D可视化课程。课程全面系统的讲解WEB 3D可视化技术,涵盖目前企业开发的各种应用技术和项目案例。包含智慧园区、智慧城市、智慧工厂。学完可以直接应用在工作中,不仅仅讲three、cesium的企业项目应用,还讲底层的webgl着色器编写和修改各种材质和后期合成效果以及blender建模动画哦。

目录大纲:

1认识three.js与开发环境搭建/

2Three.js开发入门与调试设置/

3全面认识threejs物体/

4详解材质与纹理/

5详解灯光与阴影/

6精通粒子特效/

7详解光线投射与物体交互/

8打造3D全屏滚动官网/

9应用物理引擎设置物体相互作用/

10WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可/

11精通着色器编程(难点)/

12着色器打造烟雾水云效果/

13着色器设置点材质/

14炫丽烟花交互项目案例/

15使用着色器加工材质/

16效果合成与后期处理/

17HTML混合3D渲染/

18曲线应用与轨迹运动/

19变形动画/

20 360度全景VR看房/

21智慧城市/

22blender基础/

23blender操作教学/

24blender建模/

25blender修改器使用/

26材质与智慧园区物体实现/

27打造智慧园区/

28骨骼动画/

29打造智慧工厂/

30地理数据生成3D物体与地图/

31打造元宇宙虚拟世界/

32附赠扩展:Cesium入门到精通/

33附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战/

资料代码/

————2023新版补更:————

1-认识three.js与开发环境搭建/

[ 63M] 1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示

[ 21M] 1.2-新增打造开放世界课程项目预览

[ 51M] 1.3-本地搭建threejs官方网站

[ 71M] 1.4-使用parcel搭建three.js开发环境

[126M] 1.5-使用three.js渲染第一个场景和物体

[ 31M] 1.6-如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题

[ 34M] 1.7-如何结合vue开发threejs

20-全景看房与科技展馆/

[131M] 20.1-VR全景看房原理与实现

[296M] 20.2-全景看房场景房间切换

[ 53M] 20.3-房间切换之地图动画

[ 57M] 20.4-全局加载进度管理实现页面loading

[ 46M] 20.5-扩展提升实现科技展览馆

[211M] 20.6-进阶项目_户型数据生成地面

[222M] 20.7-进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板

[317M] 20.8-进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成

[ 84M] 20.9-进阶项目_切换房间查看全景效果

34-海景酒店日夜交替全景展示/

[228M] 34.1-着色器实现海景酒店日夜切换效果实现

[119M] 34.2-太阳升起与降落

[ 96M] 34.3-太阳照射镜头的光晕效果

[149M] 34.4-夜景LED酒店外墙光幕效果

35-3D图表/

[ 57M] 35.1-搭建3D坐标轴

[ 40M] 35.2-3D条形图

[105M] 35.3-3D扇形图

[ 47M] 35.4-3D折线图

36-可视化物理模拟仿真/

[ 95M] 36.10-多种方式给物体施加作用力

[ 50M] 36.11-添加LockConstraint物体约束

[100M] 36.12-添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘

[ 52M] 36.13-添加DistanceConstraint按距离约束物体运动

[113M] 36.14-使用距离约束实现布料模拟

[ 63M] 36.15-使用弹簧约束2个物体运动

[105M] 36.16-物理破坏效果约束失效案例

[132M] 36.17-铰链关节约束与应用

[ 80M] 36.18-流体模拟

[215M] 36.19-实现模拟驾驶刚体车辆

[ 83M] 36.1-物理引擎的用途和基本使用

[163M] 36.20-模拟拥有悬架的车辆

[ 56M] 36.21-控制车辆行进_转弯_漂移

[ 87M] 36.2-物理引擎基础碰撞讲解

[ 75M] 36.3-材质与摩擦系数设置

[ 61M] 36.4-弹性与接触材质详解

[107M] 36.5-碰撞与碰撞组

[ 56M] 36.6-监听碰撞事件和获取碰撞信息

[ 62M] 36.7-物体休眠与休眠事件

[ 93M] 36.8-实现多个形状组合物体

[ 75M] 36.9-Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟

37-AI寻路避障自动导航/

[ 46M] 37.10-封装自定义更新小车

[162M] 37.11-robot机器人导航巡视城市

[186M] 37.1-使用yuka实现路径跟随

[ 66M] 37.2-限制路径与模型载入跟随

[ 75M] 37.3-搜索目标前进与抵达目标

[ 98M] 37.4-点击前往并且避开障碍物

[ 22M] 37.5-逃离行为

[ 86M] 37.6-追击行为

[ 55M] 37.7-偏移追击实现群体跟随

[ 73M] 37.8-候鸟集群聚散效果

[244M] 37.9-导航网格实现避障寻路

38-WEB端打造开放虚拟世界/

[101M] 38.10-场景渲染的执行流程

[ 61M] 38.11-更新世界的执行流程

[ 79M] 38.12-更新物理世界和界限判断与角色重生

[181M] 38.13-角色初始化

[111M] 38.14-角色状态更新

[143M] 38.15-输入管理与角色动作状态和动画

[128M] 38.16-更换模型和动画

[294M] 38.17-添加关卡触发点

[104M] 38.18-触发机制与注册世界更新表

[122M] 38.19-人物角色进入车辆过程

[ 16M] 38.1-课程项目介绍

[ 67M] 38.20-AI操控比赛竞速

[262M] 38.21-封装移动端手指点地移动操作

[163M] 38.22-适配移动端touch事件控制角色移动

[100M] 38.23-场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换

[144M] 38.2-项目目录和模块介绍

[144M] 38.3-初始化开放世界

[ 71M] 38.4-物理世界初始化与输入管理模块

[108M] 38.5-天空模块和物理世界

[100M] 38.6-加载管理和ui界面管理

[181M] 38.7-给场景加载模型和各类型碰撞体

[114M] 38.8-场景初始化与场景空对象解析

[112M] 38.9-加载默认场景和总是重生交通工具

39-react-Three-Fiber库使用详解/

[ 97M] 39.1-React基础开发threejs方式

[ 83M] 39.2-React-three-fiber库的安装与使用

[ 49M] 39.3-React-three-fiber控制器的使用

[ 42M] 39.4-useFrame设置动画

[ 51M] 39.5-useThree与事件交互

[ 87M] 39.6-模型加载与背景设置

[ 69M] 39.7-纹理材质应用

[283M] 39.8-3D水晶文字和软阴影

40-项目效果提升/

[ 65M] 40.1-飞机场馆展示案例

[111M] 40.2-普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点

[122M] 40.3-屏幕空间反射

[ 25M] 40.4-后期环境光遮蔽处理

[223M] 40.5-提升渲染效果具体细节实现流程

[234M] 40.6-多后期效果合成1个通道综合运用

[126M] 40.7-发光和轮廓混合交互特效

[ 62M] 40.8-发光辉光的注意事项与处理

41-小程序3D_XR应用开发/

[ 58M] 41.10-组件通讯实现文字跟随3D元素

[114M] 41.11-AR混合现实开发

[ 83M] 41.1-微信小程序3DXR开发第一个案例

[ 47M] 41.2-材质_灯光_阴影

[ 31M] 41.3-资源加载与纹理

[ 32M] 41.4-动态加载纹理

[ 60M] 41.5-环境纹理加载与视频纹理

[130M] 41.6-动画和关键帧的编写

[ 55M] 41.7-加载模型与播放动画

[ 38M] 41.8-事件交互

[117M] 41.9-三维空间坐标转为屏幕坐标

42-程序化节点材质打造逼真科技展馆/

[209M] 42.10-科技馆物理世界搭建

[ 58M] 42.11-操控机器人

[ 89M] 42.12-虚拟按键操控机器人

[ 96M] 42.13-创建展馆碰撞体

[192M] 42.14-展馆材质物理程序节点设置

[ 95M] 42.1-多物体多材质烘焙到1张贴图

[ 54M] 42.2-法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙

[203M] 42.3-sketchup草图大师模型转blender模型优化

[ 85M] 42.4-threejs程序化节点材质

[134M] 42.5-threejs高阶材质节点各函数讲解

[116M] 42.6-threejs材质节点开发

[ 95M] 42.7-threejs程序材质节点实现珠光漆材质

[ 87M] 42.8-threejs程序节点实现碳纤维材质

[102M] 42.9-threejs程序节点噪声函数材质应用

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