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51CTO-图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

51CTO-图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

〖课程简介〗

适合人群:

学生,图形相关从业者,游戏开发从业者

课程目标:

多面的深入的学习三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核

〖课程目录〗

1-1 课程介绍.mp4 24.29M

1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 21.34M

1-3 建立窗口.mp4 26.09M

1-4 实现点的绘制.mp4 96.83M

1-5 绘制点的优化处理.mp4 20.11M

1-6 实现线的绘制.mp4 28.72M

1-7 绘制线优化.mp4 31.51M

1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 23.45M

1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 31.40M

1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 33.85M

1-11 实现矩形的绘制.mp4 15.32M

1-12 优化矩形绘制效率.mp4 13.00M

1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4 29.79M

1-14 实现三角形绘制.mp4 11.26M

1-15 实现三角形绘制2.mp4 29.06M

1-16 实现三角形绘制3.mp4 30.26M

1-17 给三角形填充颜色.mp4 28.64M

1-18 代码效率优化.mp4 41.66M

1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4 11.89M

1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4 21.02M

1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4 11.68M

2-1 实现图片的绘制i.mp4 20.06M

2-2 Freetype加载图片.mp4 16.94M

2-3 Image类的编写.mp4 36.02M

2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 30.62M

2-5 实现Alpha测试.mp4 13.77M

2-6 Alpha混合的实现.mp4 21.95M

2-7 透明的处理.mp4 17.31M

2-8 图像的部分绘制.mp4 17.88M

2-9 图像的缩放.mp4 26.59M

2-10 图像的缩放-采样.mp4 8.55M

2-11 归纳,总结.mp4 7.28M

3-1 纹理坐标的引入.mp4 61.90M

3-2 纹理坐标的引入2.mp4 43.41M

3-3 纹理颜色混合处理.mp4 17.70M

3-4 实现状态机.mp4 33.92M

3-5 实现状态机2.mp4 68.78M

3-6 实现状态机3.mp4 62.08M

3-7 纹理包装-重复.mp4 15.12M

3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 14.51M

3-9 二维矩阵操作.mp4 9.97M

3-10 平移矩阵的应用.mp4 16.31M

3-11 缩放矩阵的应用.mp4 12.56M

3-12 旋转矩阵的应用.mp4 19.35M

3-13 矩阵复合操作.mp4 19.15M

4-1 3D理论.mp4 27.04M

4-2 3D理论-向量.mp4 13.51M

4-3 3D理论-矩阵.mp4 10.18M

4-4 3D框架的实现.mp4 24.75M

4-5 固定渲染管线实现.mp4 42.41M

4-6 投影和观察矩阵.mp4 17.60M

4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 27.78M

4-8 绘制第一个三角形.mp4 16.15M

4-9 3D矩阵变换.mp4 18.17M

4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 19.71M

5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 31.75M

5-2 摄像机类的封装.mp4 32.68M

5-3 摄像机类的封装2.mp4 21.32M

5-4 场景的建立.mp4 37.92M

5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 39.14M

5-6 摄像机的平移.mp4 26.17M

资料

| OpenGL-图形基础-raster.rar 15.46M

| raster.ppt 5.45M

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