〖课程简介〗
适合人群:
学生,图形相关从业者,游戏开发从业者
课程目标:
多面的深入的学习三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核
〖课程目录〗
1-1 课程介绍.mp4 24.29M
1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 21.34M
1-3 建立窗口.mp4 26.09M
1-4 实现点的绘制.mp4 96.83M
1-5 绘制点的优化处理.mp4 20.11M
1-6 实现线的绘制.mp4 28.72M
1-7 绘制线优化.mp4 31.51M
1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 23.45M
1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 31.40M
1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 33.85M
1-11 实现矩形的绘制.mp4 15.32M
1-12 优化矩形绘制效率.mp4 13.00M
1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4 29.79M
1-14 实现三角形绘制.mp4 11.26M
1-15 实现三角形绘制2.mp4 29.06M
1-16 实现三角形绘制3.mp4 30.26M
1-17 给三角形填充颜色.mp4 28.64M
1-18 代码效率优化.mp4 41.66M
1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4 11.89M
1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4 21.02M
1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4 11.68M
2-1 实现图片的绘制i.mp4 20.06M
2-2 Freetype加载图片.mp4 16.94M
2-3 Image类的编写.mp4 36.02M
2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 30.62M
2-5 实现Alpha测试.mp4 13.77M
2-6 Alpha混合的实现.mp4 21.95M
2-7 透明的处理.mp4 17.31M
2-8 图像的部分绘制.mp4 17.88M
2-9 图像的缩放.mp4 26.59M
2-10 图像的缩放-采样.mp4 8.55M
2-11 归纳,总结.mp4 7.28M
3-1 纹理坐标的引入.mp4 61.90M
3-2 纹理坐标的引入2.mp4 43.41M
3-3 纹理颜色混合处理.mp4 17.70M
3-4 实现状态机.mp4 33.92M
3-5 实现状态机2.mp4 68.78M
3-6 实现状态机3.mp4 62.08M
3-7 纹理包装-重复.mp4 15.12M
3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 14.51M
3-9 二维矩阵操作.mp4 9.97M
3-10 平移矩阵的应用.mp4 16.31M
3-11 缩放矩阵的应用.mp4 12.56M
3-12 旋转矩阵的应用.mp4 19.35M
3-13 矩阵复合操作.mp4 19.15M
4-1 3D理论.mp4 27.04M
4-2 3D理论-向量.mp4 13.51M
4-3 3D理论-矩阵.mp4 10.18M
4-4 3D框架的实现.mp4 24.75M
4-5 固定渲染管线实现.mp4 42.41M
4-6 投影和观察矩阵.mp4 17.60M
4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 27.78M
4-8 绘制第一个三角形.mp4 16.15M
4-9 3D矩阵变换.mp4 18.17M
4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 19.71M
5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 31.75M
5-2 摄像机类的封装.mp4 32.68M
5-3 摄像机类的封装2.mp4 21.32M
5-4 场景的建立.mp4 37.92M
5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 39.14M
5-6 摄像机的平移.mp4 26.17M
资料
| OpenGL-图形基础-raster.rar 15.46M
| raster.ppt 5.45M
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