1.开篇词
开篇词 _ 怎样成长为优秀的软件架构师?
2.基础平台篇
01 _ 架构设计的宏观视角
02 _ 大厦基石:无生有,有生万物
03 _ 汇编:编程语言的诞生
04 _ 编程语言的进化
05 _ 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?
06 _ 操作系统进场
07 _ 软件运行机制及内存管理
08 _ 操作系统内核与编程接口
09 _ 外存管理与文件系统
10 _ 输入和输出设备:交互的演进
11 _ 多任务:进程、线程与协程
12 _ 进程内协同:同步、互斥与通讯
13 _ 进程间的同步互斥、资源共享与通讯
14 _ IP 网络:连接世界的桥梁
15 _ 可编程的互联网世界
16 _ 安全管理:数字世界的守护
17 _ 架构:需求分析 (上)
18 _ 架构:需求分析 (下) · 实战案例
19 _ 基础平台篇:回顾与总结
3.桌面开发篇
20 _ 桌面开发的宏观视角
21 _ 图形界面程序的框架
22 _ 桌面程序的架构建议
23 _ Web开发:浏览器、小程序与PWA
24 _ 跨平台与 Web 开发的建议
25 _ 桌面开发的未来
26 _ 实战(一):怎么设计一个“画图”程序?
27 _ 实战(二):怎么设计一个“画图”程序?
28 _ 实战(三):怎么设计一个“画图”程序?
29 _ 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?
30 _ 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?
31 _ 辅助界面元素的架构设计
32 _ 架构:系统的概要设计
33 _ 桌面开发篇:回顾与总结
4.服务端开发篇
34 _ 服务端开发的宏观视角
35 _ 流量调度与负载均衡
36 _ 业务状态与存储中间件
37 _ 键值存储与数据库
38 _ 文件系统与对象存储
39 _ 存储与缓存
40 _ 服务端的业务架构建议
41 _ 实战(一):“画图”程序后端实战
42 _ 实战(二):“画图”程序后端实战
43 _ 实战(三):“画图”程序后端实战
44 _ 实战(四):“画图”程序后端实战
45 _ 架构:怎么做详细设计?
46 _ 服务端开发篇:回顾与总结
加餐 _ 如何做HTTP服务的测试?
5.服务治理篇
47 _ 服务治理的宏观视角
48 _ 事务与工程:什么是工程师思维?
49 _ 发布、升级与版本管理
50 _ 日志、监控与报警
51 _ 故障域与故障预案
52 _ 故障排查与根因分析
53 _ 过载保护与容量规划
54 _ 业务的可支持性与持续运营
55 _ 云计算、容器革命与服务端的未来
56 _ 服务治理篇:回顾与总结
加餐 _ 怎么保障发布的效率与质量?
6.架构思维篇
57 _ 心性:架构师的修炼之道
58 _ 如何判断架构设计的优劣?
59 _ 少谈点框架,多谈点业务
60 _ 架构分解:边界,不断重新审视边界
61 _ 全局性功能的架构设计
62 _ 重新认识开闭原则 (OCP)
63 _ 接口设计的准则
64 _ 不断完善的架构范式
65 _ 架构范式:文本处理
66 _ 架构老化与重构
67 _ 架构思维篇:回顾与总结
加餐 _ 实战:“画图程序” 的整体架构
7.软件工程篇
68 _ 软件工程的宏观视角
69 _ 团队的共识管理
70 _ 怎么写设计文档?
71 _ 如何阅读别人的代码?
72 _ 发布单元与版本管理
73 _ 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布
74 _ 开源、云服务与外包管理
75 _ 软件版本迭代的规划
76 _ 软件工程的未来
77 _ 软件工程篇:回顾与总结
8.结束语
结束语 _ 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力
9.延展阅读
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