——/从C 小白到C 界精英/
01-阶段一C开发实战
01-第一章C语言基础语法
1-1第一个helloworld
1-2变量和数据类型
1-3运算符和程序结构
1-4数组
1-5函数
1-6指针
1-7内存管理
1-8复合类型
1-9标准文件
02-第二章游戏案例
2-1贪吃蛇案例
02-阶段二C高级编程
01-第一章C高级
1-1变量和内存分布
1-2指针强化
1-3结构体和文件的高级用法
1-4链表和回调函数
1-5编译过程和面向接口
02-第二章数据结构
2-1动态数组和链表
2-2栈和队列
2-3二叉树
03-阶段三C 核心编程和桌面应用开发
01-第一章C 核心编程
1-1C 概述
1-2引用
1-3类和对象
1-4构造和析构
1-5操作符重载
1-6继承和多态
02-第二章模板和IO
2-1模版
2-2异常
2-3IO
03-第三章STL
3-1概述和三大组件
3-2线性容器
3-3非线性容器
3-4算法.zip 914.22M
04-第四章Qt
4-1第一个helloworld界面
4-2信号和槽
4-3界面控件
4-4事件
4-5返金币游戏案例
04-阶段四Linux高并发服务器开发
01-第一章Linux系统编程
1-1Linux常用命令
1-2Linux环境下编写C程序
1-3Makefile
1-4Linux文件和系统调用
1-5进程
1-6进程间通信
1-7进程组和守护进程
1-8线程和线程同步
02-第二章linux网络编程
2-1网络基础
2-2Tcp和socket
2-3Tcp状态转移和IO多路复用
2-4反应堆模型和线程池模型
2-5libevent
2-6webserver项目
05-阶段五Windows、Linux跨平台企业项目实战(项目1)
01-第一章数据库
1-1Oracle数据库
1-2MySql数据库
02-第二章金融类安全传输平台项目
2-10共享内存和数据库操作
2-11数据库操作
2-12外联接口-项目总结
2-1项目介绍-密码学知识
2-2git
2-3序列化-protobuf使用
2-4工厂模式-套接字通信
2-5共享内存
2-6使用openssl加解密
2-7jsoncpp-秘钥协商
2-8秘钥协商
2-9秘钥协商-base64
06-阶段六游戏服务器开发(项目2)
01-第一章zinx框架使用
1-1git命令使用
1-2zinx的学习
1-3zinx的扩展
02-第二章游戏业务实现
2-1TCP通讯以及protobuf
2-2AOI业务逻辑
2-3玩家聊天以及出生地
2-4redis的使用
03-第三章zinx抽象框架实现
3-1zinx的epoll反应堆
04-第四章商业化部署
4-1docker基本使用
4-2nginx和http
4-3CGI和fastCGI
4-4qt登录器实现
4-5游戏房间创建实现
4-6游戏房间容器化
07-阶段七 入侵检测与网络攻防(赠送)
01-第一章网络攻防实战
1-1网络攻防以及信息搜集和扫描
1-2暴力破解
1-3网络嗅探以及ARP攻击
1-4web扫描以及DDoS攻击
1-5防火墙iptables
1-6权限控制以及入侵分析
02-第二章项目实战—深度报文解析
2-1DPI项目初始化搭建
2-2IPTCP报文拆解以及SSH识别
2-3链表的使用以及UDP报文识别
2-4TFTP和NTP报文的识别
08-阶段八Shell脚本编程
01-第一章Shell脚本编程
1-1shell语法
1-2shell高级和正则表达式
09-阶段九负载均衡远程服务调用系统(赠送)
01-第一章Reactor并发服务器框架
1-10异步消息任务功能与连接属性
1-1基础TCP服务
1-2自定义内存池管理
1-3Reactor事件触发机制
1-4TCP连接封装与TcpClient封装
1-5消息路由分发机制
1-6连接Hook注册机制
1-7消息队列与线程池
1-8UDPServer功能
1-9QPS性能测试
02-第二章LarsDns子系统
2-1Dns-Route关系构建
2-2订阅功能与发布功能
2-3实时监测与自动发布功能
03-第三章LarsReporter子系统
3-1上报功能与存储线程池
04-第四章LarsLbAgent负载均衡系统
4-2获取主机信息功能
4-3负载均衡算法与实现
4-4集成测试与自动启动脚本
4-1Agent代理模块基础构建.zip 224.62M
4-2获取主机信息功能.zip 940.98M
4-3负载均衡算法与实现.zip 705.28M
4-4集成测试与自动启动脚本.zip 323.70M
10-阶段十 Go语言微服务项目(赠送)
01-第一章go语言概述
1-1基础环境配置
1-2go语言整体介绍
02-第二章go语言基础语法
2-1go语言基础语法
2-2go语言与c语言差异化功能
2-3go语言与c语言细节语法对比
03-第三章go语言类操作
3-1封装
3-2继承
3-3多态
04-第四章go语言高并发
4-1go程基础概念
4-2go程实现通信
4-3go程高级用法
05-第五章socket套接字
5-1server与client基础通信
5-2server与client高级通信
06-第六章http编程
6-1http请求协议
6-2http响应协议
6-3json编解码
07-第七章网络聊天室案例
7-1聊天室设计分析
7-2聊天室基础模块搭建
7-3聊天室命令实现
08-第八章微服务基础技术
8-1微服务简介
8-2rpc和rpc服务
8-3基于protobuf的grpc
09-第九章微服务和服务发现
9-1consul服务发现
9-2go-micro框架
9-3gin框架实现web端
10-第十章图片、短信验证码生成及存储
10-1生成图片验证码
10-2redis数据库应用
10-3阿里平台短信验证码
11-第十一章gorm框架
11-1gorm框架操作MySQL
12-第十二章用户信息处理
12-1用户注册
12-2Cookie、Session和用户登录
12-3获取、更新用户信息
12-4中间件
13-第十三章图像存储展示和其他业务
13-1fastDFS图像管理
13-2其他重复业务和脚本管理
资料
02-游戏服务器(机器人版本).zip 55.44kb
C 阶段考试题及答案.rar 220.85kb
Centos7-Oracle.rar 5.78G
ubuntu软件.rar 1.73G
第10阶段- GO语言4天基础.rar 64.02M
第10阶段-GO语言微服务项目.zip 249.00M
第1阶段-C开发实战.rar 132.02M
第2阶段-C高级编程.rar 61.67M
第3阶段-C 核心编程与桌面应用开发.rar 106.10M
第4阶段-Linux高并发服务器开发.rar 67.90M
第5阶段-跨平台企业项目实战.rar 452.29M
第6阶段-游戏服务器开发.rar 644.70M
第7阶段-入侵检测与网络攻防(赠送).rar 79.18M
第8阶段-shell脚本编程.rar 69.52M
第9阶段-负载均衡项目(赠送)—学生资料.rar 471.93M
环境安装.rar 19.16G
游戏服务器.zip 57.34kb
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